L’homme a une forte carrure, donnant l’impression de sortir d’une salle de musculature. Il fuit sa vie précédente où un vol a mené à une catastrophe, cherchant la paix et la rédemption dans un nouveau royaume.
Zven Zvenson, Aka Noa Hokin, Frappenoire
FP 8
Source : Manuel des PNJ p 228
- Humain (m) / Guerrier 7 / Maître des Ombres 2
- CN, Humanoïde de taille M
- Init +2, Sens Vision dans le noir 18 m
Défense
- CA 20, contact 14, pris au dépourvu 17 ( +5 Chemise de mailles +1, +2 Dex, +1 Esquive, +1 Amulette, +1 Anneau)
- PV 86
- Réf +8, Vig +9, Vol+4,Spécial+2 contre la terreur
- Capacités : Courage +2, Esquive Totale, Esquive instinctive
Attaque
- VD : 9m (6c)
- Corps à corps : Epée à deux mains +1, +15/+10 (2d6+10/19-20)
- Distance : Arc court de maître, +11/+6 (1d6/×3)
- For 18 (+4), Dex 14 (+2), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sag 10 (+0), Cha 8 (-1)
- BBA +8; BMO +12, DMD 26
- Dons : Arme de prédilection (épée à deux mains) ; Attaque en puissance ; Attaques réflexes ; Esquive ; Frappe décisive ; Perturbateur ; Réflexes surhumains ; Robustesse ; Souplesse du serpent ; Spécialisation martiale (épée à deux mains).
- Compétences : Acrobaties +14 ; Connaissances (géographie, folklore local, religion) +2 ; Connaissances (mystères) +4 ; Discrétion +14 ; Dressage +3 ; Équitation +6 ; Escalade +10 ; Natation +10 ; Perception +12 ; Premiers secours +1 ; Représentation (danse) +4
- Langues : commun, elfique
- Capacités spéciales : entraînement aux armures 2 ; discrétion totale
- Équipements : potion de flou ; potion de force de taureau ; potion de soins modérés ; chemise de mailles +1 ; épée à deux mains +1 ; arc court de maître avec 20 flèches ; amulette d’armure naturelle +1 ; cape de résistance +1 ; anneau de protection +1 ; 219 po.