Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Sogg Mead Mugg |
Classe(s) et niveau(x) |
Barbare 1 |
Expérience |
280 / 2000 |
Archétype (APG) |
Invulnerable Rager |
Classe(s) de prédilection |
Barbare |
Race et sexe |
Demi-orc, m |
Alignement |
CN |
Origine |
??? |
Âge |
27 |
|
Nom du joueur |
Bayou Boozer |
Nom du MJ/partie |
Yaourth - Partie 2 |
|
Caractéristiques |
Force |
16 (+3) — 20 (+5) en rage |
Dextérité |
14 (+2) |
Constitution |
16 (+3) — 20 (+5) en rage |
Intelligence |
8 (-1) |
Sagesse |
10 (+0) |
Charisme |
12 (+1) |
|
Combat |
Initiative |
+4* |
pv |
12/15 — 14/17 en rage |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+2 = +0 (base) +2 (Dex) |
Vigueur |
+5 = +2 (base) +3 (Con) — +7 en rage |
Volonté |
+0 = +0 (base) +0 (Sag) |
Résistances |
— |
Notes |
— |
Défense |
CA |
19 — 17 en rage |
CA contact |
12 — 10 en rage |
CA dépourvu |
17 — 15 en rage |
Modificateurs |
Cotte de mailles (M) +6, Ironhide +1 |
Malus d'armure |
-5 (Cotte de mailles) |
Attaque |
Vitesse |
8 cases (6 cases en armure lourde) |
BBA |
+1 |
Bonus au corps à corps |
+4 = +1 (BBA) +3 (For) — +6 en rage |
Bonus à distance |
+3 = +1 (BBA) +2 (Dex) |
BMO |
+4 = +1 (BBA) +3 (For) — +6 en rage |
|
|
|
Corps à corps |
Bec de Corbin : TH: +4 (1d10+4, 20/×3, P/B) — TH: +6 (1d10+7) en rage |
Corps à corps |
Gantelets (de l'armure) : TH: +4 (1d3+3, 20/×2, B) — TH: +6 (1d3+5) en rage |
Corps à corps |
Mains nues : TH: +4 (1d3+3, 20/×2, B) — TH: +6 (1d3+5) en rage |
Corps à corps |
|
Distance |
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|
Dons, traits et capacités spéciales |
Trait |
Highlander (hills) : +1 Discrétion (+2 en collines ou montagnes) |
Trait |
Reactionary : +2 Initiative |
Racial |
Férocité orque : Une fois par jour, lorsqu'un demi-orque est amené sous 0pv mais pas tué il peut continuer à se battre pendant un round de plus, comme s'il était simplement hors de combat. A la fin de son tour, s'il ne repasse pas au-dessus de 0pv, il tombe inconscient et devient mourant. |
Racial |
Intimidant : +2 Intimidation |
Racial |
Vision dans le noir 18m (12ca) |
Don (niv 1) |
Peau de fer (Ironhide) : +1 Armure naturelle |
|
Barbare |
Rage : +4 FOR, +4 CON, +2 JdS Volonté, -2 CA : 7 rounds par jour (RESTE 7) |
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Compétences |
Points de compétence |
par niveau : 4 (barbare) -1 (Int) |
|
+1 (classe de prédilection niveau 1) |
|
Acrobaties* (Dex, inné) |
-3 = 2 (Dex) -5 (Armure) |
Bluff (Cha, inné) |
+1 — indisponible en rage |
Connaissances (nature)* (Int) |
— |
Déguisement (Cha, inné) |
+1 — indisponible en rage |
Diplomatie (Cha, inné) |
+1 — indisponible en rage |
Discrétion* (Dex, inné) |
-2 = 2 (Dex) -5 (Armure) +1 (Highlander) — indisponible en rage |
Équitation* (Dex, inné) |
-3 = 2 (Dex) -5 (Armure) — indisponible en rage |
Escalade* (For, inné) |
+2 = 3 (For) +1 (Rang) +3 (Classe) -5 (Armure) — +4 en rage |
Estimation (Int, inné) |
-1 — indisponible en rage |
Évasion (Dex, inné) |
-3 = 2 (Dex) -5 (Armure) — indisponible en rage |
Intimidation* (Cha, inné) |
+7 = 1 (Cha) +1 (rang) +3 (Classe) +2 (Demi-orc) |
Natation* (For, inné) |
-2 = 3 (For) -5 (Armure) — +2 en rage |
Perception* (Sag, inné) |
0 — indisponible en rage |
Premier secours (Sag, inné) |
0 — indisponible en rage |
Profession - Marin (Sag) |
+1 = 0 (Sag) +1 (Rang) — indisponible en rage |
Psychologie (Sag, inné) |
0 — indisponible en rage |
Survie* (Sag, inné) |
+4 = 0 (Sag) + 1 (Rang) +3 (Classe) — indisponible en rage |
Vol (Dex, inné) |
-1 |
Langues |
Langues connues |
commun, orc |
|
Équipement |
Armure |
Cotte de mailles (20 kg) |
Sur la tête |
Tête |
— |
Front |
— |
Yeux |
— |
Bras et mains |
Poignets |
— |
Mains |
— |
Anneaux |
— |
|
— |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
— |
Torse |
— |
Vêtements |
Cou |
— |
Taille |
— |
Pieds |
— |
Autre équipement |
|
sac à dos (1kg) |
Sac à dos |
1 huile d'Arme Magique (NLS1) |
Sac à dos |
Outre 2 litres (2kg) |
Richesses |
Bourse ouvragée |
20po environ |
Or |
50PP 44PO 5PA |
|
Background
La mère de Sogg était une esclave humaine d’une tribu orc des contreforts
des Montagnes Affamées. Cette tribu l’avait enlevée lors d’un raid à la lisière
du Dernier Rempart. Contrainte de porter et d’élever le fils du chef de la tribu,
elle finit au fur des années par s’attacher à cet enfant bruyant et sauvage.
Un matin de ses 15 ans, Sogg revient de la chasse et voit des colonnes de
fumée s’élever des ouvertures dans les collines servant d’abri à la tribu. Une
attaque des forces du Dernier Rempart a décimé sa tribu. Au milieu de la
troupe humaine, Sogg aperçoit sa mère parmi les esclaves libérés, et ne peut
se retenir de dévaler la colline pour la rejoindre. Le cri de sa mère s’élève
lorsqu’un carreau lui transperce la cuisse, lui faisant dévaler la pente dans une
tempête de poussière sèche. Elle fait rempart de son corps aux lames encore
ensanglantées des hommes de la troupe afin qu’ils l’épargnent.
Ils se retrouvent en conséquence bannis de la terre des hommes et seuls sur
la terre des orcs. Une grotte légèrement à l’écart du camp des orcs leur servira
d’abri pour les années suivantes, Sogg chassant pour nourrir sa mère jusqu’à
ce qu’un jour, elle finisse par le quitter définitivement, trop fatigué pour cette
vie difficile.
Sogg finit donc par quitter les collines qui l’ont vu grandir. Enveloppé dans une
peau de bête, il suit la Sentier à la frontière du Dernier Rempart, jusqu’au Lac
d’Encarthan. Il s’efforce d’éviter tout contact avec les hommes de ce pays qui
ont déclenché les évènements ayant conduit à la ruine du peu de famille qu’il
se connaissait. Il ne sait que trop comment sont accueillis les rejetons des
orcs dans cette contrée qui n’a connu que trop de raids orcs.
Il finit par arriver en Nirmathas où son physique lui permet facilement de se
faire engager comme mercenaire à la petite semaine.
Au bout de quelques années de cette vie, un événement inattendu permet la
rencontre de Sogg et de l’équipage de la Princesse d’Emeraude. Un soir où il
sort d’un bouge du port de Tamran, il rentre dans deux personnages avec des
capuchons sombres avec un étrange balluchon sur l’épaule. Passé la surprise,
un cri s’élève du sloop amarré devant la taverne. Sogg attrape par le collet les
deux malandrins qui ont apparemment dérobé des marchandises sur ce sloop.
Le capitaine Aesistas le remercie de son soutien inattendu et après réflexion,
lui propose un emploi de garde sur son sloop, pour les escales.
Sogg accepte et se retrouve marin sur la Princesse d’Emeraude. Au cours
des quelques derniers mois, il a appris à se faire respecter de l’équipage et
commence à apprécier la compagnie de ces humains qui ont fini par passer
au delà du physique de Sogg.