Fiche d'identité
Nom du personnage Sogg Mead Mugg
Classe(s) et niveau(x) Barbare 1
Expérience 280 / 2000
Archétype (APG) Invulnerable Rager
Classe(s) de prédilection Barbare
Race et sexe Demi-orc, m
Alignement CN
Origine ???
Âge 27
Nom du joueur Bayou Boozer
Nom du MJ/partie Yaourth - Partie 2

Caractéristiques
Force 16 (+3) — 20 (+5) en rage
Dextérité 14 (+2)
Constitution 16 (+3) — 20 (+5) en rage
Intelligence 8 (-1)
Sagesse 10 (+0)
Charisme 12 (+1)

Combat
Initiative +4*
pv 12/15 — 14/17 en rage
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +2 = +0 (base) +2 (Dex)
Vigueur +5 = +2 (base) +3 (Con) — +7 en rage
Volonté +0 = +0 (base) +0 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
CA 19 — 17 en rage
CA contact 12 — 10 en rage
CA dépourvu 17 — 15 en rage
Modificateurs Cotte de mailles (M) +6, Ironhide +1
Malus d'armure -5 (Cotte de mailles)
Attaque
Vitesse 8 cases (6 cases en armure lourde)
BBA +1
Bonus au corps à corps +4 = +1 (BBA) +3 (For) — +6 en rage
Bonus à distance +3 = +1 (BBA) +2 (Dex)
BMO +4 = +1 (BBA) +3 (For) — +6 en rage
Corps à corps Bec de Corbin : TH: +4 (1d10+4, 20/×3, P/B) — TH: +6 (1d10+7) en rage
Corps à corps Gantelets (de l'armure) : TH: +4 (1d3+3, 20/×2, B) — TH: +6 (1d3+5) en rage
Corps à corps Mains nues : TH: +4 (1d3+3, 20/×2, B) — TH: +6 (1d3+5) en rage
Corps à corps
Distance

Dons, traits et capacités spéciales
Trait Highlander (hills) : +1 Discrétion (+2 en collines ou montagnes)
Trait Reactionary : +2 Initiative
Racial Férocité orque : Une fois par jour, lorsqu'un demi-orque est amené sous 0pv mais pas tué il peut continuer à se battre pendant un round de plus, comme s'il était simplement hors de combat. A la fin de son tour, s'il ne repasse pas au-dessus de 0pv, il tombe inconscient et devient mourant.
Racial Intimidant : +2 Intimidation
Racial Vision dans le noir 18m (12ca)
Don (niv 1) Peau de fer (Ironhide) : +1 Armure naturelle
Barbare Rage : +4 FOR, +4 CON, +2 JdS Volonté, -2 CA : 7 rounds par jour (RESTE 7)

Compétences
Points de compétence par niveau : 4 (barbare) -1 (Int)
+1 (classe de prédilection niveau 1)
Acrobaties* (Dex, inné) -3 = 2 (Dex) -5 (Armure)
Bluff (Cha, inné) +1indisponible en rage
Connaissances (nature)* (Int)
Déguisement (Cha, inné) +1indisponible en rage
Diplomatie (Cha, inné) +1indisponible en rage
Discrétion* (Dex, inné) -2 = 2 (Dex) -5 (Armure) +1 (Highlander) — indisponible en rage
Équitation* (Dex, inné) -3 = 2 (Dex) -5 (Armure) — indisponible en rage
Escalade* (For, inné) +2 = 3 (For) +1 (Rang) +3 (Classe) -5 (Armure) — +4 en rage
Estimation (Int, inné) -1indisponible en rage
Évasion (Dex, inné) -3 = 2 (Dex) -5 (Armure) — indisponible en rage
Intimidation* (Cha, inné) +7 = 1 (Cha) +1 (rang) +3 (Classe) +2 (Demi-orc)
Natation* (For, inné) -2 = 3 (For) -5 (Armure) — +2 en rage
Perception* (Sag, inné) 0indisponible en rage
Premier secours (Sag, inné) 0indisponible en rage
Profession - Marin (Sag) +1 = 0 (Sag) +1 (Rang) — indisponible en rage
Psychologie (Sag, inné) 0indisponible en rage
Survie* (Sag, inné) +4 = 0 (Sag) + 1 (Rang) +3 (Classe) — indisponible en rage
Vol (Dex, inné) -1
Langues
Langues connues commun, orc

Équipement
Armure Cotte de mailles (20 kg)
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
sac à dos (1kg)
Sac à dos 1 huile d'Arme Magique (NLS1)
Sac à dos Outre 2 litres (2kg)
Richesses
Bourse ouvragée 20po environ
Or 50PP 44PO 5PA

Background

La mère de Sogg était une esclave humaine d’une tribu orc des contreforts des Montagnes Affamées. Cette tribu l’avait enlevée lors d’un raid à la lisière du Dernier Rempart. Contrainte de porter et d’élever le fils du chef de la tribu, elle finit au fur des années par s’attacher à cet enfant bruyant et sauvage.

Un matin de ses 15 ans, Sogg revient de la chasse et voit des colonnes de fumée s’élever des ouvertures dans les collines servant d’abri à la tribu. Une attaque des forces du Dernier Rempart a décimé sa tribu. Au milieu de la troupe humaine, Sogg aperçoit sa mère parmi les esclaves libérés, et ne peut se retenir de dévaler la colline pour la rejoindre. Le cri de sa mère s’élève lorsqu’un carreau lui transperce la cuisse, lui faisant dévaler la pente dans une tempête de poussière sèche. Elle fait rempart de son corps aux lames encore ensanglantées des hommes de la troupe afin qu’ils l’épargnent.

Ils se retrouvent en conséquence bannis de la terre des hommes et seuls sur la terre des orcs. Une grotte légèrement à l’écart du camp des orcs leur servira d’abri pour les années suivantes, Sogg chassant pour nourrir sa mère jusqu’à ce qu’un jour, elle finisse par le quitter définitivement, trop fatigué pour cette vie difficile.

Sogg finit donc par quitter les collines qui l’ont vu grandir. Enveloppé dans une peau de bête, il suit la Sentier à la frontière du Dernier Rempart, jusqu’au Lac d’Encarthan. Il s’efforce d’éviter tout contact avec les hommes de ce pays qui ont déclenché les évènements ayant conduit à la ruine du peu de famille qu’il se connaissait. Il ne sait que trop comment sont accueillis les rejetons des orcs dans cette contrée qui n’a connu que trop de raids orcs.

Il finit par arriver en Nirmathas où son physique lui permet facilement de se faire engager comme mercenaire à la petite semaine.

Au bout de quelques années de cette vie, un événement inattendu permet la rencontre de Sogg et de l’équipage de la Princesse d’Emeraude. Un soir où il sort d’un bouge du port de Tamran, il rentre dans deux personnages avec des capuchons sombres avec un étrange balluchon sur l’épaule. Passé la surprise, un cri s’élève du sloop amarré devant la taverne. Sogg attrape par le collet les deux malandrins qui ont apparemment dérobé des marchandises sur ce sloop. Le capitaine Aesistas le remercie de son soutien inattendu et après réflexion, lui propose un emploi de garde sur son sloop, pour les escales. Sogg accepte et se retrouve marin sur la Princesse d’Emeraude. Au cours des quelques derniers mois, il a appris à se faire respecter de l’équipage et commence à apprécier la compagnie de ces humains qui ont fini par passer au delà du physique de Sogg.
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