Rappel des Règles de Création de Personnages

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CARACTÉRISTIQUES

  • 20 points

RACE

  • Les aplanies : Aasimars, Tiefflins, Sylphes, Ifrits, Ondins, Oréades, Sulis ou Wayangs.
  • Les primaires mais pas que : les autres races de base, additionnelles et extraordinaires de chez tonton Paizo. Mais pas que, car un elfe, un humain ou un ratfolk peut très bien être né dans les plans, à Sigil ou en Outreterre.
  • les races propres au setting : Bariaure, Modrone renégat ou Githzeraï.

CLASSE

  • Toutes celles de chez tonton Paizo (version unchained obligatoire, lorsqu'elle existe)

FACTION

  • Toutes. Cependant, (petit spoliation), un membre des Athars, de l'Harmonium ou des Rectifieurs va certainement devoir quitter sa faction ou mettre des bâtons dans les roues à l'équipe, assez tôt dans la partie. Je laisse toutefois cette possibilité ouverte : le joueur pourra reroll en cours de partie ou quitter l'aventure, au choix. Si ça ne vous tente pas, choisissez d'autres factions qu'une de ces trois-là.
  • Choisissez deux (ou plus) factions qui vous plaisent, avec un ordre de préférence, ceci afin que je puisse constituer un groupe viable (à peu près idéologiquement viable).
  • Il y a des dons spécifiques pour les factions. Je les rendrai accessibles à partir du niveau 3. Alors pour le moment, ne vous en souciez pas. Ces dons représentent l'investissement d'un personnage dans sa faction. Un personnage pourra aussi s'investir sans forcément prendre ces dons. Mais il ne pourra y accéder sans défendre les intérêts de sa faction et/ou avec un roleplay en conséquence.

ALIGNEMENT

  • Mauvais, passez votre chemin : cette campagne n'est pas pour vous (désolé ; une autre fois, peut-être ?).

CONTACT

  • Chaque personnage débute avec 1 contact.

TRAITS


  • Un trait de campagne : listez en deux (ou plus, avec un ordre de préférence) car chacun aura le sien.
  • Un trait au choix (pas de trait provenant d'autre campagne. Enfin, la discussion est possible : par exemple, j'autoriserai Trap Finder s'il n'y a pas de roublard apte dans le groupe)
  • Un désavantage possible pour un troisième trait (mais pas un majeur contre un don).
  • Parent Riche n'est pas disponible : il est remplacé par un des traits de campagne (et oui, un seul richard dans le groupe).

POINTS HÉROÏQUES

  • Nous jouerons avec les points héroïques : chaque personnage commencera avec 2 points.
  • Pas d'option anti-héros pour un don supplémentaire.
  • Les objets, les sorts et les dons qui fournissent des points héroïques supplémentaires, mêmes temporaires, sont proscrits. Tous les arpenteurs planaire joueront avec les mêmes chances.

THIRD PARTY

  • Les sorts issus de 1001 spells de tonton Rites Publishing (sous réserve de refus pour certains en cours de partie : si ce que j'en ai vu ne m'a pas paru spécialement fumé, je ne les connais pas tous sur le bout des doigts)
  • Les piecemeal Armors sont autorisées.

ÉQUIPEMENT

  • 1 200 PO à la création de personnage.
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