Compétences Perception +10;
Discrétion +3 (+7 hors de la pleine lumière) ;
Survie +1 (+5 pour pister à l'
odorat) ;
Modificateurs raciaux Survie +4 pour pister à l'
odorat
Poison (Ext). Morsure — blessure ;
JdS Vigueur DD 17 ;
fréquence 1/
round pendant 6
rounds ;
effet affaiblissement temporaire 1d3
Con et
chancelant ;
guérison 2 réussites. Le
DD du
jet de sauvegarde dépend de la
Constitution et comporte un bonus racial de +2.
Fusion dans les ombres (Sur) Dans toutes les conditions d'illumination, excepté en plein jour, une bête de Shoreton fusionne partiellement avec l'ombre, lui accordant un
camouflage partiel (20% d'échec). Une lumière artificielle, même un sort de
lumière ou de
flamme éternelle, n'annule pas cette capacité. Un sort de
lumière du jour, par contre, le peut. Une bête de Shoreton peut désactiver ou activer cette capacité par une
action libre.