P242_Convocation_Monstres V



Ankylosaure
FP 6
Source : Bestiaire p.88
PX 2.400
Animal de taille TG, N
Init +0 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +14
Défense
CA 22, contact 8, pris au dépourvu 22 (naturelle +14, taille -2)
pv 75 (10d8+30) {95 (10d8+50)}
Réf +7, Vig +12{+14}, Vol +4
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps queue, +14{+16} (3d6+12 et étourdissement){(3d6+14 et étourdissement)}
Espace 4.5 ; Allonge 4.5
Caractéristiques
For 27{31}, Dex 10, Con 17{21}, Int 2, Sag 13, Cha 8
BBA +7, BMO +17{+19}, DMD 27{29} (31 contre croc-en-jambe){(33 contre croc-en-jambe)}
Compétences Perception +14
Écologie
Environnement forêts et plaines chaudes
Organisation sociale solitaire, couple ou troupeau (3-12)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Étourdissement (Ext) L'ankylosaure peut porter de terribles coups étourdissants à l'aide de sa queue. Une créature touchée par cette attaque doit réussir un jet de Vigueur de DD 23 pour ne pas être hébétée pendant 1 round. En cas de coup critique, si le jet de sauvegarde échoue, la victime est étourdie pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Force.
Bralani
FP 6
Source : Bestiaire p.27
PX 2.400
Extérieur (azata, Bien, Chaos, extraplanaire) de taille M, CB
Init +8 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +15
Défense
CA 20, contact 14, pris au dépourvu 16 (Dex +4, naturelle +6)
pv 66 (7d10+28) { 80 (7d10+42)}
Réf +9, Vig +9{+11}, Vol +6
Immunités électricité, pétrification ; RD 10/fer froid ou Mal ; Résistances feu 10, froid 10 ; RM 17
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 30 m (20 c) (parfaite)
Corps à corps cimeterre +1, +13 {+15}/+8 {+10} (1d6+8/18-20) {(1d6+10/18-20} ou coup +12 {+14} (1d6+7) {(1d6+9)}
Distance arc long composite +1, +12/+7 (1d8+6/x3) {(1d8+8/x3)}
Attaques spéciales souffle du tourbillon
Pouvoirs magiques (NLS 6e)
À volonté — bourrasque (DD 14), charme-personne (DD 13), flou, image miroir, mur de vent
2/jour — éclair (DD 15), soins importants
Caractéristiques
For 20 {24}, Dex 18, Con 19 {23}, Int 13, Sag 14, Cha 15
BBA +7, BMO +12 {+14}, DMD 26 {+28}
Compétences Bluff +12, Discrétion +14, Dressage +12, Équitation +14, Perception +15, Psychologie +12, Vol +22
Langues céleste, draconique, infernal ; langage universel
Particularités forme venteuse
Écologie
Environnement quelconque (Élysée)
Organisation sociale solitaire, couple ou escouade (3-6)
Trésor double (cimeterre +1, arc long composite +1 [For +7])
Particularités
Forme venteuse (Sur) Par une action simple, le bralani peut transformer son corps humanoïde en un corps constitué de vent et de brumes et vice versa. Lorsqu'il est sous forme humanoïde, il ne peut pas voler ni utiliser sa capacité de souffle du tourbillon. Sous forme de vent, il se comporte comme s'il était affecté par un sort de vent divin. Il peut porter des attaques de coup et utiliser ses pouvoirs magiques quelle que soit la forme adoptée. Un bralani conserve la forme qu'il a choisi jusqu'à ce qu'il décide de passer à l'autre. Ce changement de forme ne peut pas être dissipé et, une fois mort, le bralani conserve la forme qu'il avait adoptée en dernier (les deux formes sont considérées comme ses "vraies" formes). Un sort de vision lucide montre les deux formes simultanément.
Souffle du tourbillon (Sur) Lorsqu'il est sous forme de vent, le bralani peut projeter un souffle de vent cinglant qui inflige 3d6 points de dégâts sur une ligne de 6 m (4 c) de longueur (un jet de réflexes de DD 17{19} permet de diviser les dégâts par deux). Le DD dépend de la Constitution.
Élémentaire de la Terre de taille G
FP 5
Source : Bestiaire p.126
PX 1.600
Init -1 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +11
Défense
CA 18, contact 8, pris au dépourvu 18 (Dex -1, naturelle +10, taille -1)
pv 68 (8d10+24) { 84 (8d10+40)}
Réf +1, Vig +9 {+11}, Vol +6
Immunités traits des élémentaires ; RD 5/—
Attaque
VD 6 m (4 c), creusement 6 m (4 c), nage dans la terre
Corps à corps 2 coups, +14 {+16} (2d6+7) {(2d6+9)}
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales maîtrise de la Terre (+1/+1)
Caractéristiques
For 24 {28}, Dex 8, Con 17 {21}, Int 6, Sag 11, Cha 11
BBA +8, BMO +16 {+18}, DMD 25 {27}
Compétences Connaissances (donjons) +3, Connaissances (plans) +6, Discrétion +5, Escalade +15 {+17}, Estimation +6, Perception +11
Élémentaire de l'Air de taille G
FP 5
Source : Bestiaire p.122
PX 1.600
Init +11 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +11
Défense
CA 21, contact 17, pris au dépourvu 13 (Dex +7, esquive +1, naturelle +4, taille -1)
pv 68 (8d10+24) {84 (8d10+40)}
Réf +13, Vig +9 {+11}, Vol +2
Capacités défensives maîtrise de l'air ; Immunités traits des élémentaires ; RD 5/—
Attaque
VD vol 30 m (20 c) (parfait)
Corps à corps 2 coups, +14 {+14} (1d8+4) {(1d8+6)}
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales tourbillon (DD 18) {(DD 20)}
Caractéristiques
For 18 {22}, Dex 25, Con 16 {20}, Int 6, Sag 11, Cha 11
BBA +8,, BMO +13 {+15}, DMD 31 {33}
Compétences Acrobaties +15, Connaissances (plans) +5, Discrétion +11, Évasion +15, Perception +11, Vol +21
Élémentaire de l'Eau de taille G
FP 5
Source : Bestiaire p.124
PX 1.600
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +9
Défense
CA 18, contact 12, pris au dépourvu 15 (Dex +2, esquive +1, naturelle +6, taille -1)
pv 68 (8d10+24) {84 (8d10+40)}
Réf +8, Vig +9 {+11}, Vol +2
Immunités traits des élémentaires ; RD 5/—
Attaque
VD 6 m (4 c), nage 27 m (18 c)
Corps à corps 2 coups, +12 {+14} (1d8+5) {(1d8+7}
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales extinction des feux, maîtrise de l'Eau (+1/+1), vortex (DD 19) {(DD 21)}
Caractéristiques
For 20 {24}, Dex 14, Con 17 {21}, Int 6, Sag 11, Cha 11
BBA +8, BMO +14 {+16}, DMD 27 {29}
Compétences Acrobaties +9, Connaissances (plans) +5, Discrétion +5, Évasion +11, Natation +24 {+26}, Perception +9
Élémentaire du Feu de taille G
FP 5
Source : Bestiaire p.128
PX 1.600
Init +9 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +11
Défense
CA 19, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +5, esquive +1, naturelle +4, taille -1)
pv 60 (8d10+16) {76 (8d10+30)}
Réf +11, Vig +8 {+10}, Vol +4
Immunités feu, traits des élémentaires ; RD 5/—
Faiblesses vulnérabilité au froid
Attaque
VD 15 m (10 c)
Corps à corps 2 coups +12 {+12} (1d8+2 et combustion) {(1d8+4 et combustion)}
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales combustion (1d8, DD 16 {DD 18})
Caractéristiques
For 14 {18}, Dex 21, Con 14 {18}, Int 6, Sag 11, Cha 11
BBA +8, BMO +11 {+13}, DMD 27 {29}
Compétences Acrobaties +14, Connaissances (plans) +5, Escalade +9, Évasion +12, Intimidation +9, Perception +11
Lion sanguinaire
FP 5
Source : Bestiaire p.202
PX 1.600
Animal de taille G, N
Init +6 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +11
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +4, taille -1)
pv 60 (8d8+24){76 (8d8+40}
Réf +8, Vig +9{+11}, Vol +3
Attaque
VD 12 m (8 c)
Corps à corps morsure, +12{+14} (1d8+7 et étreinte){(1d8+9 et étreinte)}, 2 griffes, +13{+15} (1d6+7){1d6+9}
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c)
Attaques spéciales bond, pattes arrière (2 griffes, +13{+15}, 1d6+7{1d6+9})
Caractéristiques
For 25{29}, Dex 15, Con 17{21}, Int 2, Sag 12, Cha 10
BBA +6, BMO +14{+16} (+18{+20} lutte), DMD 26{28} (30{32} contre croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +11, Discrétion +7 (+11 dans les fourrés), Perception +11 ; Modificateurs raciaux Acrobaties +4, Discrétion +4 (+8 dans les fourrés)
Écologie
Environnement plaines ou collines chaudes
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (3-8)
Trésor fortuit
Murène géante
FP 5
Source : Bestiaire p.16
PX 1 600
Animal (aquatique) de taille G, N
Init +6 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +7
Défense
CA 19, contact 11, pris au dépourvu 17 (Dex +2, naturelle +8, taille -1)
pv 52{66} (7d8+21){7d8+35}
Réf +9, Vig +8{+10}, Vol +3
Attaque
VD nage 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +11{+13} (2d6+9 et étreinte){(2d6+11 et étreinte)}
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales double morsure
Caractéristiques
For 22{26}, Dex 14, Con 16{20}, Int 1, Sag 12, Cha 8
BBA +5, BMO +12{+14} (+16{+18} lutte), DMD 24{26} (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +8, Évasion +10, Natation +14, Perception +7 ; Modificateurs raciaux +8 en Évasion
Écologie
Environnement océans chauds
Organisation sociale solitaire, couple, ou nid (3-6)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Double morsure (Ex). Si une murène géante commence son tour en ayant déjà agrippé un adversaire, elle lui inflige automatiquement des dégâts de morsure (2d6+9). Les murènes géantes possèdent, à l'intérieur de leur gorge, une seconde paire de mâchoires qui les aident à avaler leur nourriture et qui leur permet de faire une attaque de morsure (attaque secondaire +11, 1d6+3) contre les ennemis qu'elles ont déjà agrippés.
Orque épaulard
FP 5
Source : Bestiaire p.55
PX 1.600
Animal de taille TG, N
Init +6 ; Sens vision aveugle 36 m (24 c), vision nocturne ; Perception +19
Défense
CA 16, contact 10, pris au dépourvu 14 (Dex +2, naturelle +6, taille -2)
pv 67{85} (9d8+27){9d8+45}
Réf +8, Vig +9{+11}, Vol +5
Attaque
VD nage 16
Corps à corps morsure +13{+15} (2d6+12){2d6+14}
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Caractéristiques
For 27{31}, Dex 15, Con 16{20}, Int 2, Sag 15, Cha 6
BBA +6, BMO +16{+18}, DMD 28{30}
Compétences Natation +28, Perception +19 ; Modificateurs raciaux Perception +8
Particularités retenir son souffle
Écologie
Environnement océans froids
Organisation sociale solitaire, couple, ou banc (3-20)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Retenir son souffle (Ext) Un orque peut retenir sa respiration pendant un nombre de minutes égal à 6 fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.
Rhinocéros laineux
FP 6
Source : Bestiaire p.249
PX 2.400
Animal de taille G, N
Init +0 ; Sens odorat ; Perception +15
Défense
CA 19, contact 9, pris au dépourvu 19 (naturelle +10, taille -1)
pv 76{92} (8d8+40){8d8+56}
Réf +6, Vig +13{+15}, Vol +3
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps corne, +14{+16} (2d8+13){2d8+15}
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,5 m (1 c)
Attaques spéciales charge puissante (corne, 4d8+18{4d8+20}), piétinement (2d6+13{2d6+15}, DD 23)
Caractéristiques
For 28{32}, Dex 10, Con 21{25}, Int 2, Sag 13, Cha 3
BBA +6, BMO +16{+18}, DMD 26{28} (30{32} contre le croc-en-jambe)
Compétences Perception +15
Écologie
Environnement plaines chaudes
Organisation sociale solitaire, couple ou troupeau (3-12)
Trésor aucun
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