Les premiers secours :

1) Je considère que c'est inutile après des soins magiques (comme la canalisation).

2) Ce sont des soins physiques comme nettoyer et désinfecter les plaies, stopper les hémorragies, réduire les fractures, etc.

3) J'autorise un jet de premiers secours après chaque combat (si blessures il y a eu évidemment) ou après avoir subit des dégâts dus à une chute, un piège, etc., mais dans ce cas :
  • Ça ne soigne que 1 pv, +1 par tranche de 5 au-delà de 20 du test de premiers soins :
  • 20 à 24 : réussite normale 1pv
  • 25 à 29 : 2pv
  • 30 à 34 : 3 pv
  • etc.
  • On peut prendre son temps (faire 20, faire le tirage quand même, on n'est pas à l'abri du fumble : 1 "nat"), mais ça prends 20 minutes, sans prendre son temps c'est 2 minutes et le DD reste le même : 20.
  • Aucune dose d'un kit de survie n'est nécessaire (sauf pour traiter des blessures particulières comme le feu par exemple), l'utilisation d'une dose accorde un bonus de +2 au test de premier secours.
4) Dans les règles : les premiers secours, pour soigner les blessures mortelles :
  • DD20
  • Interviennent surtout dans l'optique de soins sur du long terme (1 heure de soins par sujet).
  • Nécessite 2 utilisations d'un kit de soins (sinon le DD augmente de 2 par dose manquante).
  • On peut récupérer 1pv / niveau du patient.
  • Si le test dépasse de 5 ou plus le DD, rajouter le Modificateur de Sagesse du soigneur.
  • Un patient ne peut bénéficier qu'une seule fois par jour (par 24H) de ce soin.
    C'est ce que j'appelle des soins suivis (de l'époque DD3). Le prêtre suit le patient tout au long de la journée (change les bandages, nettoie la plaies, etc.) et après le repos nocturne et un ultime soin au petit matin (c'est là qu'il effectue le test) et s'il est réussi, le patient bénéficie des pv. C'est ainsi qu'on peut répartir l'heure de soin tout au long de la journée (un petit quart d'heure par ci, un autre par là ;) ).