École Invocation ;
Niveau Ens/
Mag 4
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (une sphère de métal)
Portée Moyenne (18 m + 1,50 m/2
niveaux) (12
c + 1
c/2
niveaux)
Cibles 1 objet ou un carré de 3m (2 c) de côté
Durée 1 round/
niveau (T)
Jet de sauvegarde voir description
Résistance à la magie non
Le lanceur de sorts fait apparaître une sphère s'apparentant a un trou noir a un point donné. La sphère occupe l'espace d'une créature de taille G (un cube de 2x2). Lorsque la sphère apparaît, toute créature située dans le cube de 2x2 a le droit a un jet de réflexes pour s'écarter et sortir de l'influence du sort. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est aspirée et considérée comme étant agrippée et subit 7d6 dégâts contondants. La sphère a une zone d'attraction de 3m et toute créature située où entrant dans la zone d'attraction doit réussir un jet de vigueur (DD-2) sous peine d'être considéré comme agrippée et d'être poussée d'1,5m en direction de la sphère. La créature a le droit a un nouveau jet de sauvegarde au début de son prochain tour, avant d'agir. Une créature se trouvant a l'intérieur réussissant un jet de sauvegarde de vigueur sort automatiquement de la zone d'attraction de la sphère, si elle échoue, elle subit 2d6 dégâts de contondants + 1d6 par créature avec elle dans la sphère et est considérée agrippée. Durant le temps où des créatures sont piégées dans la sphère, on considère qu'elles occupent les 4 cases en même temps.