La perfection physique et mentale, objectif que cherchent à atteindre tous les moines mortels n'est plus rien au yeux de ceux qui sont passé de l'autre coté du voile de la vie. Pour ces entités, le corps, l'âme et l'esprit ne demande qu'à franchir les limites du rationnel. Maître dans l'art de la manipulation de l'énergie divine et du ki, force vitale et spirituelle que toute personne porte en lui, les fils de mort cherchent à dépasser les limites imposées par leurs condition. Dans leurs recherches de manipulation du ki, les fils de mort on trouvé le moyen de manipuler le ki des morts.

Voir aussi les pouvoirs de ki.
Voir aussi les dons d’écoles.

Version 1

Fils de mort
NivBBARéfVigVolSpécial
1+1+2+2+0don supplémentaire
2+2+3+3+0Pouvoir de ki, don supplémentaire
3+3+3+3+1Pouvoir de ki, Fusion des écoles
4+4+4+4+1Pouvoir de ki, Ralentissement du temps
5+5+4+4+1Pouvoir de ki
6+6/+1+5+5+2Pouvoir de ki, don supplémentaire
7+7/+2+5+5+2Pouvoir de ki
8+8/+3+6+6+2Pouvoir de ki
9+9/+4+6+6+3Pouvoir de ki,
10+10/+5+7+7+3Pouvoir de ki, don supplémentaire


Dés de vie. d10.

Conditions requises

Pour devenir un fils de mort, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Bonus de base à l’attaque. +25.

Compétences. Connaissances (religion) 30 rangs.

Dons. Deux dons d'école, Esquive, Robustesse, Vigilance

Sorts. Capacité à lancer des sorts divins de niveau 3 dont animation des morts.

Spécial. Pouvoir de classe réserve de ki et résistance maudite. Dois être de type mort-vivant.

Compétences de classe

Les compétences de classe du fils de mort sont les suivantes : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Connaissances (Plan) (Int), Connaissances (mystère) (Int), Connaissances (religion) (Int), Discrétion (Dex), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Perception (Sag), Premiers secours (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha), Utilisation d'objets magiques (Cha).

Points de compétence par niveau. 4 + modificateur d’Intelligence.

Descriptif de la classe

Toutes les aptitudes de la classe de fils de mort sont décrites ci-dessous.

Armes et armures

Le fils de mort ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.

Toucher le monde des esprits (Sur). (remplace engourdissement) Le personnage peut permettre à une arme qu’il a touchée d’atteindre les créatures éthérées. Cette dernière leur inflige alors la moitié des dégâts (la totalité si elle est magique). Cette capacité dure un nombre de rounds par jour égal à 3 + le modificateur de Sagesse du prêtre.



https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Domaine%20du%20Repos.ashx

























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