Voir aussi les dons d’écoles.
Version 1
Dés de vie. d10.
Conditions requises
Pour devenir un fils de mort, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +25.
Compétences. Connaissances (religion) 30 rangs.
Dons. Deux dons d'école, Esquive, Robustesse, Vigilance
Sorts. Capacité à lancer des sorts divins de niveau 3 dont animation des morts.
Spécial. Pouvoir de classe réserve de ki et résistance maudite. Dois être de type mort-vivant.
Compétences de classe
Les compétences de classe du fils de mort sont les suivantes :
Acrobaties (Dex),
Artisanat (Int),
Connaissances (Plan) (Int),
Connaissances (mystère) (Int),
Connaissances (religion) (Int),
Discrétion (Dex),
Évasion (Dex),
Intimidation (Cha),
Perception (Sag),
Premiers secours (Sag),
Psychologie (Sag),
Représentation (Cha),
Utilisation d'objets magiques (Cha).
Points de compétence par niveau. 4 + modificateur d’
Intelligence.
Descriptif de la classe
Toutes les aptitudes de la classe de fils de mort sont décrites ci-dessous.
Armes et armures
Le fils de mort ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Toucher le monde des esprits (Sur). (remplace engourdissement) Le personnage peut permettre à une arme qu’il a touchée d’atteindre les créatures éthérées. Cette dernière leur inflige alors la moitié des dégâts (la totalité si elle est magique). Cette capacité dure un nombre de rounds par jour égal à 3 + le modificateur de Sagesse du prêtre.
https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Domaine%20du%20Repos.ashx