- Humain (f) Guerrier 10
- Mort-vivant de taille M, LM
- Init +? ; Sens vision dans le noir 18 m ; Perception +?
Défense - CA 32, contact ??, pris au dépourvu ?? (10+ armure +11, bouclier +4, Dex +4, esquive +1, naturelle +2)
- pv 120 (10d10+6*10)
- Réf +7, Vig +11, Vol +3
- Capacités défensives résistance à la canalisation +4 ; Armor Specialization (Ex)
- RD 5/tranchant ; Immunités traits des morts-vivants
Attaque - VD 6 m
- Corps à corps Bardiche, +17/+12 (1d10+5) puissance +17/+9 (1d10+12)
- Attaques spéciales Warrior Spirit
Statistiques - For 20, Dex 18, Con -, Int 8, Sag 10, Cha 18
- BBA +10 ; BMO +15 ; DMD 29
- Dons 6+5Aisance, Attaque en puissance, Attaques réflexes, Esquive, Parade de projectiles, RobustesseS, arme de prédilection, art du bouclier, art du bouclier supérieur, Shield Brace, Assaut repoussant, Concentration malgré la fureur.
- Compétences Acrobaties +11, Connaissances (religion) +6, Discrétion +11, Escalade +11, Intimidation +8, Perception +10, Psychologie +8
- Langues abyssal, commun
- Particularités
Écologie - Trésor équipement de PNJ, 13k, harnois en mithryl +1, écu en mythral, bardiche de maitre, 11520
| Les seigneurs zombis sont les équivalents charnus des champions squelettes. Ils sont intelligents, rusés et jaloux des créatures aux corps sains. Malgré leurs chairs en putréfaction, ils ne sont pas aussi lents que des zombis ordinaires et peuvent aisément poursuivre toute proie en fuite. Les seigneurs zombis sont plus puissants que les zombis ordinaires et conservent leurs niveaux de classe.
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