Léviathan
FP 20 RM 6
Source : paizo
  • ???????
  • Créature magique, (aquatique) de taille C, NM
  • Init +21 ; Sens vision nocturne, odorat, vision dans les ténèbres, vision lucide; Perception +33
    Défense
  • CA 44, contact 19, pris au dépourvu 33 (Dex +11, naturelle +25, taille -8, RM 6)
  • pv 1400(43d10+220+33); RD 15/épique
  • Réf +22, Vig +34, Vol +16
  • Capacités défensives Vision à 360°, Rémission; DR 10/epic; Immunités perte de caractéristique, ability drain, saignement, froid, effet de mort, maladie, absorption d'énergie, peur, paralysie, sommeil; Résistances acide 20, électricité 20, feu 30; RM 31
    Attaque
  • VD Vol 30m (médiocre), Nage 60 m (et dans le sable)
  • Corps à corps morsure, +55 (4d6+21/19–20x3 plus disjonction de morsure plus étreinte), slam +50 (2d8+15/19–20), Coup de queue +50 (4d6+15/19–20 plus vortex dimensionnel)
  • Espace 30 m ; Allonge 30 m
  • Attaque spéciale disjonction de morsure, rayon oculaire, Engloutissement rapide, Projection des ennemis, inhalation, Percé des Immunités, engloutissement, montée en puissance d8
  • Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +30)
    • Constant—true seeing, liberté de mouvement
    • 3/day—dimension door
    • 3/day—plane shift (DC 23)
    • 1/day—tsunami (DC 25)
      Statistiques
  • For 40, Dex 23, Con 42, Int 13, Sag 32, Cha 22
  • BBA +42 ; BMO +44 ; DMD 65 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons attaque réflexe, Frappe décisive, Science de la frappe décisive, Frappe décisive supérieure, Hover, science du critique (bite, slam, tail slap), science de l'initiative, volonté de fer, science de la volonté de fer, attaque en puissance, Critique ralentissant, Wingover, science de l'initiative mythique, frappe décisive mythique, science du critique mythique (morsure)
  • Compétences Fly +36, Perception +33, psychologie +40, nage +40,
  • Langues Aklo, Common, Sylvan
    Écologie
  • Organisation solitaire
  • Trésor triple
    Pouvoirs spéciaux
  • Vortex Dimensionnel (Sur). Quand une léviathan frappe une créature avec sa queue, la force du coups déchire la couche supérieur de la réalité. Le Léviathan peut utiliser sa capacité de changement de plan sur la créature frappé en action libre et ne compte pas dans les utilisations du jours.
  • Morsure de disjonction (Sur). Quand le léviathan mord une créature, sa mâchoire détruit les effets magique en place sur la cible. DD volonté 25 (comme une dissipation de la magie). Le léviathan peut également cibler des objet, les artefact y sont immunisé.
  • Rayon oculaire (Sur). Pour une action simple, le léviathan peut tirer un rayon prismatique de lumière depuis ses cents yeux jusqu’à une distance de 300 mètres. Bien que le léviathan ne puisse viser une seule créature avec plus d'un rayon a la fois, il peut orienter ses 100 rayons sur n'importe quelles cibles visible visible a portée. Quand le léviathan attaque avec ses rayons oculaire, il doit effectuer une touche de contact avec un bonus de +23 sur sa cible.
Sur une touche réussit, la créature doit réussir un jet de volonté de 16 ou son esprit est vidé, comme si il était affecté d'un sort de débilité et ses pensées sont ramené dans l'esprit du léviathan. Tant que le léviathan est actif, cet effet ne peut être retiré que par un souhait ou un miracle; si le léviathan est vaincu ou mis dans une stase de coma (a voir plus bas), l'effet de débilité peut être soigné normalement. Une fois qu'une créature a réussit son jet de volonté contre le rayon oculaire du léviathan, il est immunisé a ce pouvoir pour 24h. le jet de sauvegarde est basé sur le charisme.

  • Vol (Sur). La capacité de nager des les airs du léviathan est considéré comme une forme de vol surnaturel.
  • Inhalation (Ext). Une fois tous les 1d4 rounds en action simple, le léviathan peut inhaler une énorme masse d'eau, affectant un cône de 24m de long. Les créature très grande ou plus petite dans la zone d'effet doivent réussir un jet de réflexe de DD 30 afin d'éviter d'être attiré dans la gueule du léviathan et avalé entier. Le DD est basé sur la constitution.
  • Dédale d’entrailles (Sur). Les créatures avalé par le léviathan se retrouve séparé de toute les autres créatures avalé dans une labyrinthe tordu de passage dans le système digestif. Une créature avalé peut se déplacer librement dans ce labyrinthe de chaire et ne subit aucune dégâts du a l’avalement , mais il ne peut faire de dégâts au léviathan depuis l'intérieur si il essaye de s'évader. A la place les créatures avalé doivent trouver une sortie par l'un des conduits lacrymaux sur la centaine que le léviathan possède grâce a un jet d'intelligence DD20 pour un round complet, similaire a un dédale. Les effets de téléportation ne fonctionne pas dans le léviathan.
  • Massif (Ext). Comme le léviathan est si massif, il traite les terrains difficile comme des terrains normaux, mais les chose immense comme les villes et les forets fonctionne toujours comme du terrain difficile pour le monstre. Une très grande ou plus petite créature peut bouger a travers les cases occupé par le léviathan et vice versa. Le léviathan ne peut effectuer d'attaque d'opportunité que contre des adversaires très grand ou plus grand et le peut être pris en tenaille que par des très grand ou plus grand. Le léviathan gagne les avantages d’être en hauteur que si la totalité de l'espace qu'il occupe et plus haut que sa cible. Il est possible pour une créature très grande ou plus petite d'escalader le léviathan avec un jet d'escalade DD 30, mais contrairement au règles normal d'attaque d'opportunité, une créature petite ou plus grande qui escalade le léviathan déclenche une attaque d'opportunité.
  • Percé des Immunités (Ext). Le léviathan ignore toute les formes de réduction de dommage quand il attaque avec ses armes naturels, RD/épique et RD/- inclus.
  • Adaptation planaire (Ext). Le léviathan est toujours considéré sur son plan, peut importe le plan sur le quel il se trouve. Il ne gagne jamais le sous type extraplanaire.
  • Rémission (Ext). A la fin de son tour, le léviathan peut automatiquement se débarrasser de n'importe quel condition autre que la mort. Si il est affecter par des condition multiple, il en choisi une a la fin de son tour. Si le léviathan devait être tué, il est a la place déplacé a travers le temps et l'espace a un endroit caché dans 1D100 ans dans le futur, complétement remis mais immobile. Le léviathan s'éveille un siècle après la date de sa "mort", mais si son corps immobile est découvert avant qu'il s’éveille de son état de semi mort, il peut être tué pour toujours.


Mythique: coups puissant (morsure, slam, coups de queue), Defense (50% chance d'ignorer crit et sournoise), Blocage des attaques, Nage dans le sable, Sang empoisonné (si crit, poison bile de dragon dd26, 1/rd pdt 6 rds, 1d3 For)

A retenir

Défense

RM 31

RD 5/épique

Attaque

Quand blesse: test manœuvre, repousse de 3m et a terre (+3m /5 au dessus du dmd)

Morsure: étreinte puis engloutissement (re dégâts de morsure)

frappe décisive morsure: 16d6+96 (crit: +4d6+24)

attaque en puissance -5 +10

Si crit, chancelant 1d4+1 rounds, Vigueur DD30 pour 1 seul round




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