Campagne vampirique
A chercher: voyage par le sang appel d'autres créatures nocturnes invocation de la lune de sang
Permet de réanimer des morts vivant et de simuler des capacité de mort vivant
L'école de Nécromancie du mage?
Domaine de la Mort ?
Possibilité de rebuild
Moine 20 guerrier 10 (Lore Warden (PFSFG)) ou bretteur 10
5 dons jusqu’au niveau 30 plus les dons des rangs mythiques
Comparaison bretteur / guerrierGuerrier | Bretteur |
6 dons bonus + expertise du combat | 2 dons bonus + attaque en finesse + science du critique |
+4 bmo dmd et +1 touche et dégâts | +2 esquive a la CA et + 2 touche et dégâts |
l'un des entrainement avancé: Weapon Specialist (donne plusieur dons) ou l'un des Weapon Mastery Feats : Cut from the Air (Weapon Mastery) et Smash from the Air (Weapon Mastery), Weapon Material Mastery (Weapon Mastery) et Weapon Style Mastery (Style, Weapon Mastery) | 5x/j en immédiat, charisme au JDS, 3 capacitées de panache |
Si 4 level de breteur et 6 de guerrier
attaque en finesse + expertise du combat + 5 dons bonus
3x/j charisme a un jds en immédiat.
+1 a la CA en esquive
+2 au BMO et DMD
+1 a la touche et au dégâts
Deux capacité de panache et un nombre de point de panache égal au modif de charisme
Si 4 lvl de guerrier + rogue unchaine 3 (dex degats) + 3 breteur
3 dons
A faire en réapprentissagepo égal à 10 × le niveau du personnage × le nombre de jours nécessaires à la nouvelle formation
5 jours par point de carac: 19 point a transférer de la force a la dex: 95x2 jours, 19K po
5 jours par dons: +1 style du dragon > Parade de projectiles, +6 Dragon ferrocity > Souplesse du serpent, 3 Souplesse du serpent > ???????????? , 9 Puissance négative (force) > Puissance négative (dexterité), +20 improve trip > Medusa wrath, +10 médusa wrath > attaque éclair, 13 attaque éclair > ??????????? : 30x2 jours, 6k po
5 jours par niveau de classe: 2 paladin > 2 guerrier : 10x2 jours, 2k po
20 jours pour un trait racial: le don de niveau 1 > étude spécialisée : 20x2 jours 4k po
3 jours par pv: 73 pv a ajouter : 219x2 jours, 43.8K po
Total: 374 jours x2, 74.8K po
armeKatana (arme a une main) ou wakisachi (légere) ou waveblade
SortAccorder la grâce du champion (paladin 4, prêtre 7)
Lames de plomb (rodeur 1)
Aspect animal (alchimiste 2, druide 2, ensorceleur/magicien 2, magus 2, rôdeur 2)
Agrandissement (alchimiste 1, conjurateur 1, ensorceleur/magicien 1, magus 1, sorcière 1)
Puissantes mâchoires (druide 4, rôdeur 3)
Dons
ascetic style x3
boxeur style x 3
-Attaque en finesse (auto en breteur)
Attaque en finesse (mythique)
Frappe décisive
Science de la frappe décisive
Frappe décisive supérieure
Frappe décisive (mythique)
Piranha Strike
Capacités mythiques
Aptitudes
Rang 1 : Il y a toujours une chance (champion 1)
Rang 2 : Démonstration de Charisme
Rang 3 : Source divine
Rang 4 : Au-delà de la moralité
Rang 5 : Critique optimisé (Ext) (champion 3)
Rang 6 : Source divine
Rang 7 : Don mythique supplémentaire
Rang 8 : Don mythique supplémentaire
Rang 9 : Source divine
Rang 10 : Don mythique supplémentaire
Sphere of power:
Ancestral Arms (champion 1)
Blood Oath (champion 6)
Spectacular Death (universal 6)
Dons
1 Attaque en finesse (mythique)
2 Frappe décisive (mythique)
3 Expertise du combat (mythique)
4 Frappe du titan (mythique)
5 Science de l’initiative (mythique)
+ Science du critique (mythique)
+ Esquive (mythique)
+ ?????
MASS DPS Build
Buff
Lames de plomb
Aspect animal
Agrandissent
Puissantes mâchoires
Capacité
Ralentissement du temps (moine des 4 vents)
Dons
Frappe décisive
Science de la frappe décisive
Frappe décisive supérieure
Frappe décisive (mythique)
Les dégâts de base du moine unchained 20 sont de 2d10.
Grace au sorts ses dégâts a main nue sont considérées de 3 catégorie au dessus de sa taille
Table de taille des dégâts ce qui donne 8d8 et le dernier sort double ces dégâts ce qui donne 16d8 pour un personnage de taille grande mais dont les armes sont considéré de taille gigantesque.
Grace a la suite de dons frappe décisive les dés de dégats sont lancé 4 fois donc 64d8.
Grace au dons frappe décisive mythique on multiplie les dégâts du a la force et autre facteur multipliable normalement en critique par le nombre de dés que la chaine de dons nous a apporté soit 64d8 moins les 16d8 de base donc un multiplicateur de 48.
Ensuite la capacité ralentissement du temps nous offre un total de 3 actions simple qui nous servirons a effectuer 3 frappe décisive.
Donc passons au calculs de dégâts
64d8 + 48 x (modif de force + alté + autre bonus)
Sur la campagne vampirique ce build nous donne actuellement en moyenne:
288 + 48 x (26 + 5) = 1776 en moyenne sur la première frappe.
288 + 48 x (19 + 5) = 1440 en moyenne sur la deuxième et troisièmement frappe.
Après sphere of power
288 + 4 x (26 + 5) = 412 en moyenne sur la première frappe.
288 + 4 x (19 + 5) = 384 en moyenne sur la deuxième et troisièmement frappe.
En cas de critique x 2
16d8 + 2 x 124 = 72 + 248 = 320 a ajouté au 412 de base = 732 en moyenne sur la première frappe.
16d8 + 2 x 96 = 72 + 192 = 264 a ajouté au 412 de base = 676 en moyenne sur la deuxième et troisièmement frappe.
Pour chaque multiplicateur supérieur on ajoute 16d8 et 124 pour la première frappe et 16d8 +96 pour les deux autres.