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Introduction

La magie du péché, également connue sous le nom de magie thassilonienne, est une ancienne forme de magie pratiquée pour la première fois par les sept seigneurs des runes de l'Ancien Thassilon, basée sur la magie runique apportée par le premier empereur Xin d'Azlant. Dans celui-ci, chacune des sept écoles modernes de magie (à l'exception de la divination, considérée comme de moindre importance et ajoutée à l'école universelle) est associée à l'un des péchés capitaux:

Magicien Thassilonien

Seuls les magiciens peuvent vraiment suivre les anciennes philosophies créées par les Seigneurs des Runes de l'Ancien Thassilon, car seuls les magiciens ont la capacité de se spécialiser dans une école de magie.

Le choix de se spécialiser dans une école de magie thassilonienne doit être fait lorsqu'un personnage devient pour la première fois un magicien. Une fois que le choix de le faire est fait, il ne peut pas être changé.

Avantages: un magicien spécialiste thassilonien reçoit deux emplacements de sorts supplémentaires de chaque niveau de sort qu'il peut lancer. Ces emplacements de sorts bonus doivent tous deux être utilisés pour préparer le même sort depuis l’école de spécialisation du sorcier, permettant au sorcier de lancer ce sort deux fois (car il a préparé le sort deux fois). Il ne peut pas utiliser ces emplacements pour préparer deux sorts différents, même s'ils appartiennent à l'école dans laquelle il est spécialisé.

Restrictions: Un spécialiste thassilonien n'a pas la possibilité de personnaliser son choix pour les écoles de l'opposition - ce choix est sélectionné pour lui lorsqu'il choisit sa spécialisation. Ces restrictions sont plus importantes que celles que la plupart des magiciens suivent et sont appelées écoles interdites. Un spécialiste thassilonien ne peut jamais préparer un sort qui se trouve dans l'une de ses écoles interdites - il traite ces sorts comme s'ils ne figuraient pas sur la liste des sorts des magiciens. S'il utilise un déclencheur de sort ou un objet de fin de sort pour lancer un sort depuis l'une de ses écoles interdites, il doit utiliser la compétence Utiliser un objet magique pour ce faire.

Magie thassilonienne: Alors que le concept de spécialisation des magiciens le long des écoles de magie classiquement reconnues remonte certainement à l'époque d'Azlant, et peut-être au-delà des sombres recoins du temps avant que l'humanité ne prenne de l'importance, ce sont les seigneurs de Thassilon qui ont exploré la spécialisation d'école, à son extrême extrême.

Centrant leurs recherches sur la découverte que chaque école de magie était opposée par deux écoles d'opposition spécifiques, les Seigneurs des Runes ont développé des méthodes pour améliorer encore leur maîtrise de leurs spécialités arcaniques choisies. Essentiellement, ils ont défini ces sept écoles autant par ce qu’elles ne pouvaient pas faire que par ce qu’elles pouvaient. En excisant les «impuretés» introduites par les écoles d'opposition fixes, ils ont troqué la polyvalence des arcanes contre une plus grande force dans leurs domaines choisis. Les sept écoles de magie thassilonienne sont présentées ici.

  • la Jalousie (Abjuration) L'art de supprimer la magie autre que la vôtre. Écoles interdites: évocation, nécromancie.
  • la Gourmandise (Nécromancie) Magie qui manipule le corps physique pour subvenir à une faim sans fin de vie. Écoles interdites: abjuration, enchantement.
  • l'Avarice (Transmutation) Transformer par magie des choses en objets de plus grande valeur ou utilité, et améliorer le moi physique. Écoles interdites: enchantement, illusion.
  • la Luxure (Enchantement) Contrôler et dominer magiquement d'autres créatures pour satisfaire vos désirs et manipuler l'esprit, les émotions et la volonté des autres. Écoles interdites: nécromancie, transmutation.
  • l'Orgueil (Illusion) Perfectionner votre propre apparence et votre propre domaine grâce à la ruse et aux illusions. Écoles interdites: invocation, transmutation.
  • la Paresse (Invocation) Appeler des agents et des serviteurs pour accomplir vos actions à votre place, ou créez ce dont vous avez besoin selon vos besoins. Écoles interdites: évocation, illusion.
  • et la Colère (Évocation) Maîtrise du pouvoir destructeur brut de la magie et canalisation de ces forces destructrices. Écoles interdites: abjuration, invocation.

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