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Walthus Fièresouche. Surnommé également le Gardien du marais, il sera d'une grande aide pour les aventuriers après que ce dernier ait été libéré des griffes d'une créature vicieuse pouvant prendre l'apparence qu'elle souhaite. Il remercie le groupe d'une part en offrant une cape de résistance à Akrem et en leur servant de guide dans le marais jusqu'à la grotte où les squelettes ont emmené leur coffre maudit en passant par le campement sur pilotis des gobelins des Lèche-crapauds et les cabanons de la sorcière. Il est d'une aide précieuse dans la recherche de traces mais aussi dans la survie et dans les combats de part son habileté avec un arc. Les Pjs le remercient à leur tour en lui offrant une nouvelle arme. Walthus se plait à élever des serpents c'est pour cela qu'il vit en marge de Pointesable.
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