P57 distribution des péhix

Voici l’état de vos points d’expérience à votre arrivée dans les collines

Le nombre entre parenthèse indique le nombre de points d’expérience engrangés dans chacune. Les compétences en gras sont celles où vous avez découvert que vous aviez pour elle un talent naturel (compétence de classe). Vous pouvez donc ajouter le bonus de classe de +3 pour celles-ci sur votre fiche de perso.

Pour votre fiche, vous n’avez rien d’autre à inscrire que le bonus de classe (le cas échéant) et les compétences acquises.

(Je laisse la mise à jour précédente au bas afin que vous puissiez estimer votre progression)

À ajouter à votre feuille :
Péhix début saison printemps 867
Personnage Ajouts à la feuille de perso
Maekar+1 diplomatie, +1 profession (maître d’arme), +2 Vigueur
GuilhemTir à bout portant, Empathie Sauvage, +2 Vigueur, +2 Réflexe, +1 connaissance (géographie)
LucieAttaque en puissance, Empathie Sauvage, +2 Vigueur, +2 Réflexe, +1 connaissance (géographie), +1 premiers soins, +1 perception, +1 connaissance (nature)
GildorScience de l’initiative, maîtrise des bâtons et pocs, +1 estimation, +1 profession (ingénieur), +1 survie, +2 Réflexe

Dernière mise à jour : Été 867 – Mi-saison (1)

  • Maekar
    • Attaque en puissance
    • Combat monté
    • BAB +1 (2) 2
    • Connaissance(Noblesse) (2)
    • Connaissance(Religion) (2)
    • Connaissance (histoire) (2)
    • Dressage (2)
    • Diplomatie +1(0)
    • Équitation +1 (2)
    • Estimation(2)
    • Intimidation + 1 (4)
    • Perception (3)
    • Profession (scribe) + 1 (0)
    • Profession (maître d’arme) + 1 (0)
      • compétences acquises : +1 en diplomatie et +1 en profession (maître d’arme) (qui agit, entre autre, comme un bonus lorsque Maekar entraîne des gens au maniement des armes), +2 en Vigueur
  • Guilhem
    • BAB +1 (0)
    • Tir à bout portant
    • Viser 2
    • ennemi juré (aberration)
    • empathie sauvage
    • Artisanat (alchimie)(3)
    • Connaissance (nature) +1 (4) 4
    • Connaissance (géographie) +1 (0)
    • Diplomatie(2)
    • Discrétion +1(1)
    • Hachette
    • Intimidation(2)
    • Perception +1(1) 1
    • Psychologie 3
    • Survie +1 (2) 3
      • compétences acquises : Don Tir à bout portant, +2 en Vigueur, +2 en Réflexe, Empathie sauvage et +1 en connaissance (géographie)
  • Lucie
    • BAB +1 (3)
    • Attaque en puissance 2
    • ennemi juré (plante)
    • empathie sauvage
    • maîtrise des bâtons
    • Familiarité (-2) à l’épée courte (3) maîtrise de l’épée courte
    • Connaissance (géographie) +1 (0)
    • Connaissance (nature) +1 (2) 3
    • Discrétion +1 (4)
    • Dressage (2)
    • Épée courte (2)
    • Perception +1 (4) 1
    • Premiers soins +1(0) 3
    • Profession (écuyer) (2) 4
    • Profession (fermier) +1 (3)
    • Psychologie 2
    • Survie +1 (0) 3
      • compétences acquises : Don attaque en puissance, +1 en connaissance (nature), +1 en premiers soins, +1 en connaissance(géographie) et +1 en perception, Empathie sauvage, +2 en Réflexe, +2 en Vigueur.
  • Gildor
    • BAB 0 (2)
    • Science de l’initiative (2)
    • Maîtrise des bâtons et pics (4)
    • Prudence légendaire
    • Discrétion +1 (2)
    • Estimation +1 (0)
    • Évasion +1 (0)
    • Perception +1 (0)
    • profession (ingénieur) +1(0)
    • Profession (mineur) +1 (3)
    • Survie +1 (0)
      • compétence acquise : Don science de l’initiative, maîtrise des bâtons et pics, +1 en Estimation, +1 en Survie, +2 en Réflexe

Dernière mise à jour : Été 867 – Début de saison (3)

  • Maekar
    • Attaque en puissance
    • Combat monté
    • BAB +1 (2)
    • Connaissance(Noblesse) (2)
    • Connaissance(Religion) (2)
    • Connaissance (histoire) (2)
    • Dressage (2)
    • Diplomatie(2)
    • Équitation +1 (2)
    • Estimation(2)
    • Intimidation + 1 (4)
    • Perception (3)
    • Profession (scribe) + 1 (0)
      • compétences acquises : Tu peux ajouter « Défi 1/jour » et « Tacticien » ainsi que les dons « Attaque en puissance » et « Combat monté ».
  • Guilhem
    • BAB +1 (0)
    • ennemi juré (aberration)
    • Connaissance (nature) +1 (4)
    • Diplomatie(2)
    • Discrétion +1(1)
    • Hachette
    • Intimidation(2)
    • Perception +1(1)
    • Survie +1 (2)
      • compétences acquises : 1 rang de perception, 1 rang de discrétion, maîtrise des hachettes et ennemi juré (aberration) à ajouter à ta fiche.
  • Lucie
    • BAB +1 (1)
    • maîtrise des bâtons
    • Familiarité (-2) à l’épée courte (3)
    • Connaissance (nature) (2)
    • Discrétion +1 (4)
    • Dressage (2)
    • Épée courte (2)
    • Perception (4)
    • Premiers soins (2)
    • Profession (écuyer) (2)
    • Profession (fermier) +1 (3)
    • Survie +1 (0)
      • compétences acquises : +1 au BAB et familiarité à l’épée courte à ajouter à ta fiche
  • Roélia
    • Art de la magie + 1 (0)
    • Connaissance (ingénierie) +1(1)
    • Diplomatie +1 (2)
    • Linguistique +1 (0)
    • Survie (2)
    • Perception (2)
    • Premiers soins + 1 (0)
    • Profession (ingénieur) + 1 (0)
    • Profession (scribe) + 1 (0)
      • compétences acquises :
  • Antoine
    • Art de la magie +1 (0)
    • Artisanat (ébéniste) +1(0)
    • BAB 0 (2)
    • Connaissance (ingénierie) +1(0)
    • Connaissance (mystères) +1(0)
    • Familiarité (-2) avec les marteaux (4)
    • Perception +1 (2)
    • Psychologie (2)
    • Tour de magie (2)
      • compétences acquises :
  • Gildor
    • BAB (2)
    • Science de l’initiative (2)
    • Familiarité (-2) avec les bâtons et pics (4)
    • Discrétion +1 (2)
    • Évasion +1 (0)
    • Perception +1 (0)
    • Profession (mineur) +1 (3)
    • Survie (2)
      • compétence acquise : Prudence légendaire à ajouter à ta fiche (équivalent de « recherche de piège »)
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