La Grisaille



Contrairement aux habitants des autres districts de Korvosa, ceux de la Grisaille restent généralement entre eux et savent se tenir. Et pour cause : ils sont presque tous morts. La Grisaille se divise en quatre quartiers (les plus petits de la ville) : le quartier Doré, le quartier Commun, le quartier du Potier et le quartier du Sépulcre. Les frais d'enterrement vont de 1 pc pour une inhumation dans le quartier du Potier, à 1500 po ou plus pour le quartier Doré. Les seuls créatures vivantes de la Grisaille appartiennent à l’Église de Pharasma et vivent dans la Grisaille.

  • Le quartier du Potier : Des milliers de noms sont gravés sur les murs noirs du coin sud-est du district. Ces noms désignent les gens enterrés dans les fosses communes de ce quartier. Seuls ceux qui ne peuvent pas payer les deux écus d'argent exigés pour un enterrement dans le quartier Commun finissent dans l'une des fosses communes, continuellement rouvertes, de ce quartier. Alors que les autres quartiers ont tendance à donner naissance à des morts-vivants de toutes sortes, le quartier du Potier génère systématiquement des créatures dépourvues d'intelligence.
  • Le quartier Commun : La majorité des morts de Korvosa finit dans cette large partie du cimetière. L'important mausolée qui flanque l'entrée de la nécropole mène à deux Caves : une salle funéraire shaontie à moitié pleine (quand on la découvrit) que l’Église de Pharasma agrandit depuis, et un tunnel qui s'enfonce toujours plus profondément dans le flanc de la colline et se ramifie pour donner accès à plusieurs ossuaires. Les gens les plus riches sont enterrés dans des concessions sur les pentes herbeuses de la colline.
  • Le quartier Doré : Réservé aux nobles (et au siècle dernier, à la royauté) ainsi qu'à l'amiral de la Compagnie du sable et au maréchal de la garde de Korvosa, ce quartier contient des dizaines de mausolées et de cryptes élaborées de tailles variables. Ce quartier produit souvent de puissants morts-vivants intelligents qui vivent dans ses nombreux caveaux.
  • Le quartier du Sépulcre : C'est le quartier le plus petit de la Grisaille. Il abrite la Grande cathédrale de Pharasma ainsi qu'une petite cour sacrée entourée d'une clôture. Les rumeurs parlent d'un immense caveau situé sous la cathédrale, servant d'ossuaire et de reliquaire. Les prêtres, les paladins et les laïques très dévots reposent souvent dans ce quartier qui, dit-on, abrite aussi la majorité des restes de Sainte Alika.
G1.La Grande cathédrale de Pharasma : Le plus grand bâtiment de ce district se dresse au centre du quartier du Sépulcre. C'est le bureau et la maison de l’évêque Keppira d'Ours de l’Église fatidique de Pharasma ainsi qu'une cohorte de prêtre de rang inférieur et de guerriers dévots. La Grande cathédrale est donc à la fois une caserne, un temple et un fort. Ses hauts murs de marbre noir n'ont que peu de fenêtre (un peu plus au deuxième étage qu'un premier, mais ce ne sont guère plus que des meurtrières). La Grande cathédrale servit de refuge en de multiples occasions et, bien qu'elle fut assiégée une demi-douzaine de fois par des morts-vivants, elle n'est encore jamais tombée. Elle sert plus souvent de place forte et de lieu de repos pendant les "sièges inversés" qui se tiennent parfois dans le district. Ces "sièges inversés" se déroulent quand les habitants précédemment enterrés se relèvent et essayent de sortir de l'enceinte du district ce qui force les prêtres à former une muraille vivante autour de son périmètre. Ces prêtres renvoient les morts-vivants de façon coordonnée et les obligent ainsi à reculer vers le centre du district et les défenses destructrices de la Grande cathédrale.

G1.La Grande tombe des dirigeants : La Grande tombe des dirigeants est l'une des cryptes les plus importantes du quartier Doré. C'est un bâtiment hautement sécurisé et gardé en permanence, qui abrite l'entrée d'une vaste Cave. Elle contient les corps des anciens chefs militaires de la ville et de ses soldats les plus décorés. Un membre de l'escadron de la Compagnie du sable et un soldat de la garde de Korvosa montent en permanence la garde devant la tombe tandis que deux autres patrouillent non loin. Les deux organisations militaires considèrent que garder cette tombe est un immense honneur, et ils confient cette tâche, assez facile à ceux qui ont une chance d'être enterré là plus tard. Les gardes de cette tombe ont le devoir de ne pas s'en éloigner de plus de 15 mètres (distance matérialisée par un muret de pierres blanches) mais ils peuvent se servir d'armes à distance et de sorts pour aider les prêtres de Pharasma quand ils attaquent des pilleurs de tombes ou des morts-vivants.
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