Humain, Expert N1, Homme d'arme N1, Guerrier (maître d'armes) N2
FP 3
Humanoïde de taille M, LN
Init +4 ; Sens Perception +10
Défense
CA 20, contact 14, pris au dépourvu 17 (Dex +3, Armure +7)
pv 39 (1d10+2+1d8+2+3*(1d10+3))
Réf +6, Vig +8, Vol +8
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps Épée longue +6 (1d8+2 (19/x2)) ou Dague +6 (1d4+2 (19/x2))
Distance Arc long composite +1 (For +2) +11 (1d8+4 (20/x3))
Caractéristiques
For 15, Dex 18, Con 14, Int 10, Sag 14, Cha 8
BBA +4, BMO +6, DMD 20
Compétences Acrobaties +8, Artisanat (Arc) +4, Escalade +6, Équitation +8, Discrétion +12, Intimidation +3, Natation +6, Perception +10, Profession (soldat) +6, Psychologie +6, Survie +6
Malus armure non inclus (-3)
Langues commun
Capacités de classe
Arme gardienne (Ext) : +1 au DMD contre les tentatives de désarmement ou de destruction d'arme visant son arc et +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts prenant son arme pour cible
Entraînement aux armes (Ext) : +1 aux jets d'attaques et de dégâts à l'arc long
Possessions
Arc long composite +1 (For +2), Cape de résistance +1, Ceinture de force de géant +2, Cerclet de fer du cardinal avec gemme de sagesse +2, Cuirasse +1, Épée longue, Dague, Arc long, 190 flèches, 30 flèches ghost salt, cor, potion de soins modérés
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