P85 Organisation dans la Corne d'Abaddon

Créatures en défense

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Créatures et leurs activités
CréaturesJourNuitAutre
Lien
EllysChevauchant Carnitheria Rex à l'extérieur (Patrouille) reposen prière
Gorakreposavec Lireld, en patrouille au premier étagechasse pour le groupe tous les jours
NariochreposCréation de parchemins/objets/tatouage pour le groupeprière du rituel
AzulSurveillance des bourbierins avec quelques patrouilles (4 sur les 12h) repos2 fois sur 12h un petit tour a la taverne
LloydRepos dans le labo alchimique (1-18)Patrouille N2 avec VermineCréation de feux grégeois pour stockage aux différentes entrées et mise en oeuvre de la gestion du bassin de poissons venimeux. Participe aux prières du rituel
Alliés
JackreposSurveillance des bourbierins avec quelques patrouilles (4 sur les 12h)-
Lireldreposavec Gorak, en patrouille au premier étage-
Nabyzpatrouille invisible aux alentour de la corne poste de garde au sanctuairerepos
ArtephiusFixe en 1.1 et patrouille 1 fois/h en 1.27 en passant par 1.16Fixe en 1.1 et patrouille 1 fois/h en 1.27 en passant par 1.16-
BobPatrouille entre 2-16 et 2-21idem-
Squelettes (2)Patrouille entre 5-1 et 5-2idem-
Zombie (1)Patrouille en 1-23 idem -
Carnitheria RexAvec EllysGarde en 3-1idem
Soutiens
ZikomoCavernesCavernesle + souvent dans son temple
Bourbiérins (7)patrouille entre l’extérieur et les cavernesIdem-
Bourbiérins (7)en planque pour une embuscadeIdem-
Bourbiérins (7)se reposeIdem-
Hexor3-13Patrouille N1,2,3-
VexorPatrouille N1,2,33-13-
Ezra3-63-6-
Spectres (3)3-63-6-




Points de protection

Entrée grottes
alarme

Entrée premier étage (1-1)
alarme

Entrée deuxième étage (2-1)
alarme

Entrée troisième étage (3-1)
alarme

Terrasse du sanctuaire (S-2)
alarme

Emplacement des prisonniers

Sœur Marta : cellule 3-10 C, surveillée par un membre du Lien.
Hallack : Cage 1-23, surveillé par le zombie de la barde Bianca.


Notes

Nabyz (idéal pour sonner l'alerte et venir nous chercher)

pas besoin de dormir
detect magic, good, see in darkness
fly 50ft
peut pas vraiment se battre seul
telepathy
peut UMD une baguette (de boules de feu ?)
immunisé feu, poison

Artephius le golem (bon gardien autonome)

pas besoin de dormir
bombes + CAC
darkvision + low-light
immunisé à la magie
endurant

Bob le minotaure mort vivant

pas besoin de dormir
combattant CAC
darkvision
immunisé à la plupart des effets mentaux

zombie et 2 squelettes

chair à canon, peuvent accompagner Bob

Hexor et Vexor (bons gardiens autonomes)

detect magic, good, invisibility, darkvision, telepathy
bonne défense
souffle de feu
porte dimensionnelle
dispel + fly 3/jour
endurants

Spectres

intangible
pas envie d'avoir une armée de spectres qui se ballade plus tard
on peut les faire monter en dernier recours dans la pièce du rituel

Bourbiérins (25 en 11ème semaine)

déplacement de marais : est-ce utilisable quelque part ?
vitesse de nage : est-ce utilisable quelque part ?
darkvision + low-light
chair à canon
peuvent effrayer des créatures de bas niveau



Mot de commande des trônes

Trône 1-27: Yah
Trône 2-20: Rah
Trône 3-9: Nen
Trône dans la tour de la forêt: Vah


Idées de défense

tout notre groupe est réuni et utilise les trônes de téléportation en cas d'attaque
sacs de farine aux bons endroits pour contrer les effets d'invisibilité
pièges et « pots de miel » à alignement bon aux entrées ?


Entrée de la Corne

cavernes : C1
aux étages : où précisément ?


Points de téléportation

1-27
2-20
3-9


Zones sensibles

C5 : escalier secret qui mène directement en 3-12
3-13 : escalier qui mène au sanctuaire
5-1 : sanctuaire
cellules : réunir les prisonniers au même endroit pour faciliter leur surveillance


Zones faciles à défendre / propices aux embuscades

à lister