Source : La mer Intérieure p.311
PX 76 800
Dragon (terre) de taille Gig, CN
Défense
CA 31, contact 9, pris au dépourvu 28 (+2 Dex, +1 esquive, +22 naturelle, -4 taille)
pv 248 (16d12+144)
Réf +12, Vig +19, Vol +16
Capacités défensives détournement de rayon, épines ; RD 10/ adamantium ; Immunités effets de sommeil, paralysie, son ; Résistances électricité 20, feu 20, froid 20 ; RM 27
Attaque
VD 9 m
Corps à corps morsure, +23 (2d8-11), griffes, +23 (2d6+11), queue, +18 (2d8+16)
Distance 4 épines, +14 (2d8+11)
Espace occupé 6 m ; Allonge 4,50 m
Attaques spéciales épines, souffle
Pouvoirs magiques (
NLS 16 ;
concentration +20)
Caractéristiques
For 32, Dex 15, Con 29, Int 16, Sag 22, Cha 19
BBA +16 ; BMO +31 ; DMD 44
Compétences Bluff +23,
Connaissances (ingénierie) +22,
Connaissances (nature) +22,
Discrétion +9,
Estimation +22,
Perception +25,
Psychologie +25,
Vol +15,
Langues commun, draconique
Écologie
Environnement collines tempérées
Organisation solitaire
Trésor triple
Pouvoirs spéciaux
Détournement de rayon (Sur). Les écailles du dragon épineux détournent les rayons et les sorts du type projectiles magiques, ce qui immunise la bête contre ces effets. Il y a 30% de chances qu’un effet détourné reparte à pleine puissance en direction de son lanceur, sinon, l’effet est simplement annulé.
Épines (Ext). Le corps du dragon épineux est recouvert de longues épines cristallines. Chaque
round, par une
action complexe, il peut en projeter jusqu’à quatre (une seule pour une
action simple). Toute créature qui attaque un dragon épineux avec une arme de corps à corps, ses mains nues ou une arme naturelle doit réussir un jet de
Réflexes DD 20 ou subir 2d8+11 points de dégâts perforants à cause des épines. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Dextérité.
Souffle (Ext). Une fois tous les 1d4
rounds, par une
action simple, un dragon épineux peut pousser un hurlement dévastateur qui dégage une puissante énergie sonore et ce, dans un cône de 18 mètres. Les créatures prises dans la zone reçoivent 20d6 points de dégâts sonores et deviennent définitivement
sourdes. Un jet de
Réflexes DD 27 permet de réduire les dégâts de moitié et d’annuler la surdité. Ces dégâts sonores ont un effet particulièrement dévastateur sur les créatures artificielles qui subissent un malus de -4 au
jet de sauvegarde. Si elles le ratent, elles sont aussi étourdies pour 1d4
rounds. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.