Source : Bestiaire 3 p. 139
PX 38 400 px
Défense
CA 30, contact 8, pris au dépourvu 30 (naturelle +22, taille -2)
pv 150 (20d10+40)
Réf +6, Vig +6, Vol +7
RD 15/adamantium ;
Immunité feu, magie,
traits des créatures artificielles
Attaque
Corps à corps cimeterre à deux mains en cuivre, +29 (3d6+11/18-20 plus 2d6 feu) et coup, +29 (2d6+11 plus 2d6 feu)
Espace occupé 4,50 m (3
c) ;
Allonge 4,50 m (3
c)
Attaques spéciales chaleur (2d6 feu), souffle (
DD 20)
Pouvoirs magiques (NLS 17 ; concentration +12)
Caractéristiques
For 32, Dex 11, Con -, Int -, Sag 13, Cha 1
BBA +20, BMO +33, DMD 43
Particularités cimeterre en cuivre à deux mains, dernier sursaut
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire ou garde (2-4)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Cimeterre en cuivre à deux mains (Ext). Le cimeterre à deux mains du golem de cuivre inflige les mêmes dégâts qu’un cimeterre de taille TG mais correspond, en réalité, à une attaque naturelle principale, non à une arme manufacturée, et ne peut pas être
désarmé.
Dernier sursaut (Ext). Le golem de cuivre explose lorsqu’il est détruit. Toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres (6
c) autour de lui reçoivent 12d8 points de dégâts de feu (
Réflexes DD 20, 1/2 dégâts). Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.
Immunité contre la magie (Ext). Le golem de cuivre est immunisé contre les sorts et les pouvoirs magiques autorisant une
résistance à la magie. En outre, certains sorts et certains effets fonctionnent différemment contre lui :
• Les attaques magiques infligeant des dégâts de froid ralentissent le golem de cuivre (comme le sort
lenteur) pendant 1d6
rounds, sans de
jet de sauvegarde.
• Les attaques magiques infligeant des dégâts de feu dissipent les effets de
lenteur dont le golem est affligé et guérissent 1 point de dégât par tranche de 3 points de dégâts que l’attaque aurait dû infliger. Si le nombre de points de vie soignés est supérieur au nombre normal de points de vie du golem, il gagne alors les points en excédent sous la forme de points de vie temporaires. Le golem de cuivre n’a pas de
jet de sauvegarde contre les attaques infligeant des dégâts de feu.
Souffle (Ext). Par une
action libre, tous les 1d4
rounds, le golem de cuivre peut cracher un nuage de fumée et de braises emplissant un cube de 6 mètres (4
c) de côté. Cette capacité fonctionne comme le sort
nuage incendiaire qui dure 1d6
rounds et inflige 6d6 points de dégâts de feu (
Réflexes DD 20, 1/2 dégâts). Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.