PX 6 400
Init +0 ; Sens Perception -5
Défense
CA 6, contact 6, pris au dépourvu 6 (taille -4)
pv 114 (12d8+60)
Réf +4, Vig +9, Vol -1
Capacités défensives invisibilité naturelle ;
RD 10/magie ;
Immunités son,
traits des vases ;
Résistances feu 10, froid 10
Faiblesses vulnérabilité au vent
Attaque
Corps à corps contact, +5 (8d6 plus dessiccation)
Espace occupé 6 m ; Allonge 6 m
Attaques spéciales mirage dévorant (DD 21, 6d6 et dessiccation), dessiccation, projection de mirage (DD 20)
Caractéristiques
For —, Dex 10, Con 20, Int —, Sag 1, Cha 10
BBA +9 ; BMO +13 ; DMD 23
Particularités forme gazeuse
Écologie
Environnement déserts ou océans
Organisation solitaire
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Dessiccation (Ext). Un mirage vivant aspire le sang et les autres fluides vitaux des créatures vivantes qu’il touche ou enveloppe. Une créature vivante qui subit des dégâts causés par le mirage vivant doit réussir un test de
Constitution pour éviter de subir les effets de la
soif. Le DD de ce test est égal au nombre le plus élevé des deux suivants : le DD du test contre la soif comme si une heure supplémentaire s’était écoulée ou la moitié des dégâts causés par le mirage vivant. La cible subit de plus un malus cumulatid de -1 à ce test pour chaque round consécutif au-delà du premier pendant lequel elle subit des dégâts causés par le mirage vivant. Une créature qui subit des
dégâts non létaux dus à la soif à cause de cette capacité est
fatiguée.
Forme gazeuse (Ext). Un mirage vivant est composé d’air chatoyant. Il peut se glisser dans de petits trous ou des ouvertures étroites, même de simples fissures, mais ne peut pas traverser de l’eau ou d’autres liquides. Il n’a pas de valeur de
Force et ne peut donc pas manipuler d’objets.
Invisibilité naturelle (Ext). Un mirage vivant est
invisible en permanence, même lorsqu’il attaque. Le sort
négation de l’invisibilité n’a pas d’impact sur ce pouvoir. Quand il se retrouve face à des ennemis incapables de le localiser, un mirage vivant gagne un bonus de
Discrétion de +20 en déplacement et un bonus de +40 quand il est immobile. Ces bonus ne sont pas inclus dans les statistiques présentées ci-dessus. La taille du mirage vivant et son omniprésence dans la zone qu’il occupe font que, malgré son invisibilité, ses ennemis n’ont que 20 % de chances de le rater.
Mirage dévorant (Ext). Un mirage vivant peut
envelopper ses ennemis (comme la règle universelle de monstres). Une créature enveloppée par un mirage vivant ne se trouve pas
immobilisée et peut bouger normalement – une telle créature ne risque donc pas de suffoquer – mais, tant qu’elle commence son tour enveloppée dans le mirage, elle est soumise à la dessiccation en plus des dégâts causés par cette attaque. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Projection de mirage (Ext). Par une
action simple, un mirage vivant peut créer une illusion dans les endroits où règne une chaleur extrême ou sur les étendues réfléchissantes, comme un désert, la pleine mer ou une plaine enneigée. Il utilise alors le désir de confort de ses victimes pour leur concocter une illusion personnalisée et les attirer à lui. Il s’agit d’un
effet mental d'
hallucination non magique qui est semblable à
terrain hallucinatoire et que le mirage vivant peut dissiper par une
action rapide. Le DD du jet de sauvegarde permettant de percer à jour l’illusion est basé sur le Charisme et ce DD inclut un bonus racial de +4.
Vulnérabilité au vent (Ext). Un mirage vivant est considéré comme une créature de taille P quand il s’agit de déterminer les effets que le
vent a sur lui.