Source : Bestiaire 2, p.202
PX 400
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +2
Défense
CA 13, contact 13, pris au dépourvu 10 (Dex +3)
pv 15 (2d8+6)
Réf +3, Vig +6, Vol -2
Immunités effets mentaux, maladie
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
Corps à corps morsure, +2 (1d6+1 plus maladie)
Caractéristiques
For 12, Dex 17, Con 16, Int —, Sag 7, Cha 2
BBA +1, BMO +2, DMD 15 (21 contre croc-en-jambe)
Compétences Escalade +9, Perception +2, Vol +7 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception
Écologie
Environnement climat tempéré ou tropical
Organisation sociale solitaire, couple ou nuée (3–12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Maladie (Ext). Fièvre des marais : Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 14 ; incubation 1d3 jours ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire 1d3 Dex et 1d3 Con ; guérison 2 réussites consécutives. Certaines mouches peuvent transporter d’autres maladies si le MJ le désire. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
| Cette mouche énorme recouverte de poils raides redresse ses pattes et se lance dans l’air sur ses ailes qui bourdonnent.
Comme leurs cousines minuscules, les mouches géantes se
nourrissent de charognes. Cependant, ces créatures dégoûtantes
et tout à fait monstrueuses attaquent parfois les proies encore
vivantes, tout spécialement lorsqu’elles sont affamées ou que
des créatures vivantes interrompent leur repas. Certaines
espèces de mouches géantes pondent des laves vivantes : au lieu
de pondre des oeufs dans des corps en
décomposition, elles éjectent hors
de leurs abdomens enflés des
amas de vers géants qui
se tortillent.
|