Règles maisons
Création des personnages
Fichier
Compétences
Toutes classes admises.
Variante de classe unchained obligatoire pour celle qui en ont.( Barbare,Moine, Roublard,
Conjurateur).Sur le wiki, sur la page de base de la classe, il y a un « i » dans une bulle ou
un lien hyper texte « unchained » qui y mène.
Race de base sans restriction.
Race additionnel possible mais elles sont susceptibles de recevoir un « handicap » (une
sorte de « trait négatif » pour les équilibrer pour certaines trop puissante (typiquement
l'aasimar et ces deux « +2 » sans malus).
Races extraordinaire, j'aime autant pas. ( Sauf si réel bon BG « Avant » de me présenter le
perso. )
20 point de création sur la calculette
2 Trait de bases + 1 trait venant de la société des éclaireurs (voir en dessous).
Les 2 Traits de bases seront à choisir via le tirage d'historique que nous ferons Jeudi. Il
faut pour cela que vous ayez choisi de façon ferme votre race et votre classe de perso.
Votre personnage doit avoir rejoint une faction de la société des éclaireurs. Votre capitaine
« éclaireurs » ne travaillant qu'avec certaines d'entre elle, les voici aussi que le trait qui y
sont lier.
Compétences : Nous utiliserons la règle des compétences contextuelles que vous trouverez
en pièce jointe.
Endurance Martial : Nous utiliserons la règle de l'endurance et des astuces martial. Le
Guerrier reçoit directement le don « endurance combative » en don bonus gratuit au niveau
1.
Compétences « marqué » du roublard : Au cas par cas, je changerais ce qui est reçu au
divers niveaux vers un effet « plus magique ».
Combat
Fichier
Traking XP
Tableau des xp's
Les personnages
Zones
Les PNJs
Connus
Asherone Col (capitaine éclaireur de Cassomir) (Druidesse de Belhaim ?)
Mira (Druidesse de Belhaim ?)
Roani Chelif (Prévôt de Cassomir) :
Le frère Zaganos (Loge du bois sauvage (cercle druidique))
Brenda et Inié (garde doré (anciens éclaireurs) (loge a l'auberge de la pointe de l’épée)
Disparus
xxxxxxxxx L'histoire
Chapitre I
Chapitre II
Chapitre III
Chapitre IV
Chapitre V
Chapitre VI