Aura Nécromancie puissante ;
NLS 13 ;
Emplacement aucun (arme) ;
Prix 23 057 po ;
Poids 2 kg
Description
Cette arme fonctionne comme une
épée longue +2 mais elle a également le pouvoir d’absorber l’énergie vitale de ses victimes. Elle peut faire cela jusqu’à neuf fois, après quoi elle devient une simple épée longue +2 comme les autres (avec une faible aura de Mal). Le pouvoir spécial de l’épée ne fonctionne que sur un
coup critique et il est sans effet sur les créatures immunisées contre ceux-ci. La cible a droit à un jet de
Vigueur DD 20 afin d’éviter de mourir sur le coup. Si elle réussit ce jet, le pouvoir ne fonctionne pas mais l’épée ne perd pas de charge et les dégâts du
coup critique sont déterminés normalement. L’épée est clairement maléfique et toute créature d’alignement Bon se servant de cette arme acquiert instantanément deux
niveaux négatifs qui persistent tant qu’elle la porte et qui disparaissent dès qu’elle s’en sépare. La créature ne peut pas se débarrasser de ce
niveau négatif (même avec un sort de
restauration) tant qu’elle conserve l’arme.
Création
Conditions Création d’armes et armures magiques,
doigt de mort ;
Coût 11 528 po