PX 102 400
Défense
CA 36, contact 10, pris au dépourvu 32 (Dex +4, naturelle +26, taille -4)
pv 302 (16d10+214) ;
régénération 10 (armes maudites)
Réf +14, Vig +19, Vol +15 ; +8 contre effets mentaux
Capacités défensives blessure apocalyptique,
défense (50%),
sang empoisonné (vapeur de cauchemar),
second jet de sauvegarde ;
RD 15/épique ;
Immunités divination, terreur ;
RM 28
Attaque
VD 9 m, nage 9 m
Corps à corps cornes, +27 (2d8+15) et 2 sabots, +25 (2d6+7) et coup de queue, +25 (2d8+7 plus
étreinte)
Espace occupé 6 m ; Allonge 6 m
Attaques spéciales anneaux déconcertants,
constriction (2d6+22), halage,
pouvoir mythique (7/jour, montée en puissance +1d10),
piétinement (4d6+15, DD 27)
Pouvoirs magiques (
NLS 15 ;
concentration +19 ; basé sur la Sagesse)
3/jour —
gloire partagée,
restauration de pouvoir mythique,
vol de pouvoir (DD 19)
Caractéristiques
For 40, Dex 19, Con 28, Int 5, Sag 26, Cha 13
BBA +16 ; BMO +35 ; DMD 49
Compétences Escalade +20,
Natation +27,
Perception +24
Langues commun
Particularités bête glatissante
Écologie
Environnement collines, plaines ou marais chauds
Organisation solitaire
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Anneaux déconcertants (Sur). Les créatures
mythiques agrippées par un auphiotaure doivent réussir un jet de
Volonté DD 21 à chaque round ou se trouver sous un effet similaire à
rupture mythique. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Sagesse.
Bête glatissante (Sur). Jusqu’à cinq créatures peuvent se nourrir des entrailles d’un auphiotaure mort. Chacune de ces créatures est alors exposée au poison
vapeur de cauchemar (DD 27), mais gagne aussi l’un des effets du sort de son choix parmi les suivants :
divination,
localisation suprême,
moment de prescience,
orientation,
scrutation suprême (DD 21) ou
vision mystique (NLS 15). En plus, cette créature peut choisir d’accepter une quête dont l’objectif est de tuer une créature spécifique. Il s’agit d’une créature mythique ou d’une créature de
FP 20 ou supérieur, et la créature qui est chargée de la tuer gagne l’effet
vengeance pour outrage quand elle affronte cette cible. Manger les entrailles d’un auphiotaure encore vivant expose une créature aux effets du poison sans en tirer un avantage. Le DD du jet de sauvegarde contre le poison est basé sur la Constitution et le DD du jet de sauvegarde contre les effets du sort est basé sur la Sagesse.
Blessure apocalyptique (Sur). Quand un auphiotaure subit des dégâts, il peut utiliser son pouvoir mythique par une
action immédiate pour inonder l’esprit de son attaquant avec de sinistres visions prophétiques pendant 2d6 rounds (
Volonté DD 27 annule). Ces visions rendent l’attaquant
ébloui et il gagne 20 % de chances de rater ses attaques. Une créature affectée par cet effet doit réussir un nouveau jet de sauvegarde à chaque round au risque de devenir
confuse,
hébétée ou
effrayée (avec des chances égales de subir un des trois états) pendant 1 round. Il s’agit d’un
effet mental de
divination. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Halage (Ext). Un auphiotaure luttant avec des créatures de taille Moyenne ou inférieure n’est pas soumis à l’état
agrippé et peut maintenir son étreinte en utilisant une
action libre (s’il le fait, il ne peut cependant pas tenter un nouveau test pour maintenir son étreinte au cours de ce round). Il peut alors se déplacer à sa vitesse normale en traînant sa cible sans avoir besoin de faire de test de
lutte supplémentaire.
Piétinement assourdissant (Ext). Un auphiotaure peut utiliser son pouvoir mythique quand il porte une attaque de
piétinement afin d’effectuer un unique test de manœuvre offensive et d’utiliser ce résultat contre le
DMD de chaque créature qui ne réussit pas son jet de sauvegarde contre son attaque de piétinement, comme s’il avait fait une manœuvre de
bousculade. Ces manœuvres offensives ne provoquent pas d’
attaque d’opportunité.