Source : Bestiaire 4 p.23
PX 1 600
Défense
CA 18, contact 8, pris au dépourvu 18 (Dex -1, naturelle +10, taille -1)
pv 51 (6d10+18)
Réf +4, Vig +7, Vol +6
Attaque
VD 9 m (6 c), creusement 9 m (6 c)
Corps à corps griffes x2, +11 (1d8+6) et défense, +11 (1d8+6)
Espace 3 m (2
c) ;
Allonge 3 m (2
c)
Attaques spéciales étriper et écraser,
éventration (2 griffes, 1d8+9)
Caractéristiques
For 22, Dex 9, Con 17, Int 6, Sag 13, Cha 6
BBA +6, BMO +13, DMD 22
Compétences Discrétion +7 (+15 sous terre),
Escalade +10,
Perception +9 ;
Modificateurs raciaux +8 en
Discrétion si le buggane se trouve sous terre.
Langues géant
Écologie
Environnement sous terre
Organisation sociale solitaire, couple, groupe de chasse (3-5) ou clan (6-30)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Aveugle (Ext). Les bugganes sont aveugles. Ils sont insensibles aux attaques de regard, aux effets visuels, aux illusions et aux autres formes d’attaque basées sur la vue.
Distorsion de la terre (Sur). Une fois par minute, le buggane peut,
par une action rapide, s’imprégner d’une puissance qui lui permet
d’ignorer la qualité physique de la pierre et du métal et de traverser
ces substances comme si elles étaient faites d’air libre. Jusqu’au début
de son prochain tour, le buggane ne subit aucun dégât de la part des
armes de pierre ou de métal ni de la part des attaques naturelles des
créatures de sous-type terre ou des créatures artificielles de pierre
ou de métal. De plus, les attaques du buggane ignorent le bonus à
la CA des armures et des boucliers en métal ou en pierre (y compris
le bonus d’altération). Tant que le buggane bénéficie de la distorsion
de la terre, il ne peut pas endommager les créatures artificielles
en pierre ou en terre ni les créatures de sous-type terre avec ses
attaques naturelles.
Étriper et écraser (Ext). Par une action libre, le buggane peut
effectuer une tentative de croc-en-jambe sur un adversaire qu’il
a blessé avec son éventration. Il ne provoque pas d’attaque
d’opportunité. S’il rate son croc-en-jambe, il ne peut pas être victime
d’un croc-en-jambe en retour. S’il réussit, la cible doit effectuer un
jet de Vigueur
DD 19. En cas d’échec à ce jet de sauvegarde, elle est
étourdie pendant 1 round. Le
DD du jet de sauvegarde est basé sur
la Force.