Source : Bestiaire 5 p.58
PX 1 200
Défense
CA 19, contact 9, pris au dépourvu 19 (naturelle +10, taille -1)
pv 37 (5d8+15)
Réf +1, Vig +7, Vol +1
Capacités défensives poils ; Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m, escalade 9 m
Corps à corps morsure, +8 (2d6+6) et poils, +3 (1d8+3 plus poison)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales poison,
toile (+2 distance, DD 15, 5 pv)
Caractéristiques
For 22, Dex 11, Con 17, Int —, Sag 11, Cha 2
BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 20 (croc-en-jambe impossible)
Particularités compression
Écologie
Environnement forêts chaudes ou tempérées
Organisation solitaire, couple ou couvée (3-12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Poils (Ext). Une créature qui agresse une chenille avec une arme de corps à corps sans allonge ou une attaque naturelle doit réussir un jet de
Réflexes DD 16 pour ne pas subir les dégâts équivalents à ceux qu’infligent les poils de la chenille. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Dextérité et inclut un bonus racial de +4.
Poison (Ext). Poils — blessure ;
JdS Vig DD 15 ;
fréquence 1/
round pendant 6
rounds ;
effet 1d4
Force ;
guérison 1 réussite.