Les hydrocinétistes et les télécinétistes peuvent maîtriser les rudiments en matière de soins, mais certains cinétistes sont de véritables virtuoses dans le domaine.Chirurgie cinétique (Sur)
Un chirurgien cinétique doit choisir l’
Éther ou l’
Eau en guise d’
élément de prédilection. Au niveau 1, il acquiert
soigneur cinétique en talent sauvage supplémentaire. Au niveau 3 et tous les 2 niveaux par la suite, le chirurgien cinétique peut choisir une
grâce de paladin normalement accessible par un paladin de son niveau de cinétiste. Chaque fois qu’il utilise le talent sauvage de
soigneur cinétique, il peut également appliquer l’effet d’une de ces
grâces au bénéficiaire du soin. Un chirurgien cinétique ne peut jamais utiliser d’
injections. Cette aptitude remplace celle d’
injections.
Métasoigneur (Sur)
À partir du niveau 5, un chirurgien cinétique peut appliquer un des pouvoirs de métasoigneur suivants à son talent sauvage de
soigneur cinétique au lieu d’utiliser ses
grâces. Au niveau 5, il peut choisir de lancer un dé supplémentaire quand il utilise
soigneur cinétique. Il peut lancer deux dés supplémentaires au niveau 11 et trois dés supplémentaires au niveau 17. Au niveau 9, il peut choisir de rappeler à la vie un allié mort il y a un round ou moins ; ce pouvoir fonctionne comme le sort
souffle de vie. L’allié récupère le nombre normal de points de vie soignés par le talent de
soigneur cinétique. L’allié rappelé à la vie de cette façon subit 1 point de
brûlure supplémentaire en plus du point de
brûlure normalement infligé par le talent sauvage de
soigneur cinétique et que le chirurgien cinétique ou l’allié doit accepter. Un chirurgien cinétique de niveau 13 peut décider d’utiliser
soigneur cinétique sur lui-même par une action rapide. Au niveau 17, il peut décider de soigner lui et une autre cible avec la même utilisation de
soigneur cinétique mais, dans ce cas, l’un et l’autre doivent accepter 1 point de
brûlure chacun au lieu d’un point l’un ou l’autre lors de l’utilisation normale de ce talent. Quel que soit son niveau, le chirurgien cinétique peut appliquer un seul pouvoir de métasoigneur lors d’une utilisation du
soigneur cinétique. Par conséquent, il ne peut pas rappeler à la vie un allié mort et lancer en même temps un dé de soins supplémentaire. Cette aptitude remplace celles de
métacinétique et de
spécialiste des injections.
Réserve curative (Sur)
La réserve interne d’un chirurgien cinétique de niveau 6 peut contenir deux fois plus de points mais le personnage peut les utiliser uniquement quand il doit accepter des points de
brûlure en utilisant son talent sauvage de
soigneur cinétique. Cette aptitude modifie celle de
réserve interne.