PX 400
Créature magique de taille TP, N
Défense
CA 12, contact 10, pris au dépourvu 12 (Dex -2, Naturelle +2, taille +2)
pv 13 (2d10+2)
Réf +1, Vig +4, Vol +3
Faiblesse Vulnérabilité à la suggestion
Attaque
Corps à corps morsure, +1 (1d3–3)
Attaque spéciale faussaire fatal, suggestion spéciale
Pouvoirs magiques (NLS 3 ; Concentration +3)
Caractéristiques
For 5, Dex 7, Con 12, Int 6, Sag 13, Cha 10
BBA +2,
BMO -2,
DMD 5 (9 contre le
croc-en-jambe)
Compétences Discrétion +10 (+14 dans les herbes hautes et les buissons),
Survie +2
Modificateurs raciaux -4 en
Acrobaties, +4 en
Discrétion dans les herbes hautes et les buissons
Langues Empathie 9 m
Écologie
Environnement tout type de forêts ou marécages
Organisation sociale solitaire ou groupe (2-8)
Trésor standard
Capacités spéciales
Empathie (Su). Les escarboucles possèdent une forme grossière de télépathie, ce qui leur permet de transmettre de douces impressions et des souvenirs de sensations à d'autres créatures. Cette forme de télépathie ne peut pas transmettre le langage ou entraver une cible de quelque manière que ce soit (par exemple en transmettant une douleur). Ainsi, un escarboucle peut insuffler un sentiment de
peur ou une légère odeur de feuilles, mais ne peut pas avertir directement un allié d'un monstre ou parler d'un trésor sous un monticule de saleté.
Faussaire Fatal (Su). En action simple trois fois par jour, un escarboucle peut se téléporter comme s'il utilisait le sort
porte dimensionnelle, mais seulement sur une distance de 9 m. En se téléportant, l'escarboucle laisse derrière lui, dans un flash coloré et un bruit de reptile qu'on étrangle, une réplique parfaite de lui-même. Cette réplique imite l'escarboucle de toutes les façons, bien qu'elle soit évidemment morte et que sa gemme de tête soit incolore et réduite à une poussière sans valeur.
Suggestion spéciale (Su). En action simple trois fois par jour, un escarboucle peut se concentrer intensément sur une créature dans sa ligne de visée et tenter d'imposer sa volonté sur la cible. Réussir un jet en
volonté DD 11 est suffisant pour résister à cette contrainte. Si la cible ne résiste pas, jetez 1d6. Sur un résultat de 1-2, la cible obtient une intuition soudaine et un bonus de perspicacité de +2 à sa classe d'armure pendant 1 minute. Sur un résultat de 3-4, la victime est affectée par un sort de
suggestion pendant 1 minute et doit suivre obligatoirement une unique suggestion (habituellement embarrassante, toujours inoffensive) de l'escarboucle. Sur le résultat de 5-6, les pensées de la victime se mélangent avec celles de l'escarboucle, imposant une pénalité de -2 aux jets de sauvegardes de la victime pendant 1 minute. C'est un effet qui affecte l'esprit.
Vulnérabilité à la suggestion (Ex). tout sort qui affecte l'esprit peut affecter un escarboucle indépendamment des limitations du type de créature. Un sort comme
charme-personne, par exemple, qui normalement affecte uniquement les créatures humanoïdes, peut aussi affecter les escarboucles.