Hippopotame Béhémoth
FP 10
Source : Bestiaire 2 p.165
PX 9600
Défense
CA 23, contact 7, pris au dépourvu 23 (Dex -1, naturelle +16, taille -2)
pv 133 (14d8+70)
Réf +8, Vig +14 (+16 contre les maladies non magiques), Vol +7
Capacités défensives transpiration
Attaque
Corps à corps morsure, +17 (4d8+13 / 19-20 plus étreinte)
Espace 4,5 m (3
c) ;
Allonge 4,5 m (3
c)
Attaques spéciales piétinement (2d6+13; DD 26), renversement de navires
Caractéristiques
For 29, Dex 8, Con 20, Int 2, Sag 13, Cha 5
BBA +10, BMO +21 (+25 en lutte), DMD 30 (34 contre le croc-en-jambe)
Compétences Discrétion +2 (+12 sous l'eau),
Natation +13,
Perception +12
Particularités retenir son souffle ;
Modificateurs raciaux +10 en Discrétion sous l'eau
Écologie
Environnement rivières chaudes
Organisation sociale solitaire ou groupe (2-8)
Trésor aucun
Pouvoirs Spéciaux
Renversement de navires (Ext) Un hippopotame peut renverser un navire de sa taille ou plus petit que lui
en effectuant une charge et en réalisant un test de manœuvre de combat. Le DD de ce test est égal à 25 ou au résultat d’un test de Profession (marin) réalisé par le capitaine du navire si celui-ci est plus élevé.
Transpiration (Ext) La transpiration rougeâtre qui recouvre un hippopotame le protège contre les dégâts non létaux dus à des chaleurs extrêmes et lui donne un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les maladies non magiques.