Cette créature vaguement humanoïde fait la taille d’un chat mais ressemble à un diablotin ailé doté de grandes dents.Les homoncules sont des serviteurs miniatures que les lanceurs de
sorts créent à partir de leur sang. Ils font de piètres combattants mais
de très efficaces. espions, messagers et éclaireurs Le créateur d’un
homoncule choisit les détails de son apparence. Certains possèdent
une forme assez raffinée mais la plupart des créateurs ne prennent
pas la peine de peaufiner leur silhouette au-delà du minimum
nécessaire pour qu’ils puissent remplir leurs fonctions.
Les homoncules ne sont guère plus que des outils conçus pour
accomplir les tâches qu’on leur confie. En tant qu’extensions de
leurs créateurs, ils partagent leur alignement et leur caractère.
Un homoncule ne s’éloigne jamais volontairement de plus de
500 m de son maître, mais il peut être emmené de force. Si cela se
produit, la créature fait tout son possible pour réduire la distance
qui la sépare de son maître, car elle ne peut pas communiquer
avec lui au-delà de 500 m.
Si une attaque détruit l’homoncule, elle
inflige également 2d10 points de dégâts à
son maître. Si le maître de l’homoncule
est tué, ce dernier devient fou. Il perd
alors sa valeur d’Intelligence,
tous ses dons et ses rangs de
compétence et considère
son environnement
immédiat comme son
territoire, se mettant à
attaquer tous ceux qui
s’y introduisent.
En de rares occasions,
un homoncule délivré de
sa servitude dépasse les
attentes de son maître et se
transforme en une créature ne
se résumant pas au protecteur
à moitié cinglé d’un repaire
oublié de tous. Dans certains cas,
l’homoncule en vient à se considérer comme le
juste héritier de son maître ou même comme une
réincarnation de l’esprit de son maître.
Construction
Les homoncules sont façonnés à partir d’un mélange d’argile,
de cendres, de racine de mandragore, d’eau de source et d’un
demi-litre de sang provenant de leur créateur. Ces matériaux
coûtent 50 po. Une fois le corps sculpté, son animation requiert
un long rituel magique qui doit se dérouler dans un laboratoire
ou un atelier spécialement préparé à cet effet, similaire à un
laboratoire d’alchimie et nécessitant d’être approvisionné pour
un coût supplémentaire de 1 000 po.
Si le créateur construit le corps de la créature lui-même, cette étape et le rituel d’animation
peuvent être effectués en même temps. Il est possible de créer un
homoncule avec plus de 2 DV mais chaque DV supplémentaire
ajoute 2 000 po au coût de création.
La personne dont le sang a été utilisé lors de la création de
l’homoncule devient son maître. Il se peut qu’un individu donne
son sang, qu’un autre sculpte les matériaux de base et qu’un
troisième anime le corps par magie pour en faire un serviteur du
premier (celui qui a donné son sang).
NLS 7
e ;
Prix 2 050 po
Conditions Création de créatures artificielles,
image miroir,
œil du mage,
réparation ;
Compétence Artisanat (cuir) ou
Artisanat (sculpture)
DD 12 ;
Coût 1 050 po.