Source : Bestiaire 3 p.151
PX 204.800
Aura aura prismatique (9 m (6 c), DD 26)
Défense
CA 34, contact 2, pris au dépourvu 34 (armure +8, naturelle +24, taille -8)
pv 341 (22d10+220) ; guérison accélérée 10
Réf +16, Vig +17, Vol +22
Immunité cécité, effets de mort, feu, son ; RM 30
Attaque
VD 18 m (12 c) (12 m en armure soit 8 c))
Corps à corps épée longue, +29/+24/+19/+14 (6d6+22/17-20) ou 2 coups, +29 (2d8+15)
À distance rocher, +18 (2d8+22)
Espace occupé 9 m (6 c); Allonge 9 m (6 c)
Attaque spéciale souffle (cône de 18 m (12 c), 20d6 feu, DD 31, utilisable tous les 1d4 rounds), lancer de rochers (54 m soit 36 c)
Pouvoirs magiques ( NLS 20 ; concentration +25)
3/jour — cri suprême (DD 23)
Caractéristiques
For 41, Dex 16, Con 30, Int 11, Sag 24, Cha 21
BBA +22, BMO +45, DMD 58
Dons Attaque en puissance, Coup fabuleux, Critique ralentissant, Don pour les critiques, Enchaînement, Force intimidante, Frappe décisive, Science de la bousculade, Science de l’initiative, Science du critique (épée longue), Volonté de fer
Langue abyssal, commun, géant
Écologie
Environnement forêts
Organisation sociale solitaire
Trésor standard (armure à plaques de maître, épée longue, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Aura prismatique (Sur). Par une action rapide et une fois par jour, l’humbaba peut activer son aura prismatique. Une vive lumière émane alors de lui dans un rayon de 9 mètres (6 c). À chaque round, au début du tour de l’humbaba, lancez 1d8 et reportez-vous à la table des effets des rayons prismatiques pour connaître la couleur et les effets de la lumière émise (relancez les 8). Si une créature commence son tour dans la zone d’effet de l’aura prismatique, elle doit réussir un jet de sauvegarde ( DD 26) contre cet effet. Une fois activée, l’aura prismatique de l’humbaba dure 7 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
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Ce géant à tête de lion et à cornes domine son environnement. Il a de longs cheveux tressés et est vêtu de différentes parties d’armure de plaques.
Les humbabas sont des humanoïdes monstrueux d’une
taille et d’une force impressionnante qui sillonnent les lieux
oubliés du monde. Si les humbabas ont un corps humain
puissant et musclé, leur visage présente des traits déformés
rappelant davantage ceux du lion que de l’humain. Ils
tressent souvent une partie de leur crinière ou les décorent
de crânes et d’armes. Ils préfèrent porter des armures de
plaques et se battre à l’épée longue.
Les premiers humbabas étaient autrefois les sbires
préférés du seigneur démon Pazuzu. Les humbabas avaient
alors de magnifiques ailes d’oiseau. Mais lorsque le plus
puissant d’entre eux a osé attaquer Pazuzu lors d’une
tentative maladroite pour s’emparer du trône du seigneur
démon, Pazuzu a puni toute la race des humbabas en les
dépouillant de leurs ailes et en les envoyant sur le Plan
matériel où ils vivent désormais, à jamais privés de voler et
condamnés à évoluer dans la solitude, incapables de tisser
même les plus infimes liens d’amitié avec d’autres que les
leurs ou de conclure la moindre alliance.
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