Source : Bestiaire 4 p.183
PX 4 800
Init +8 ;
Sens vision dans le noir à 18 m ;
Perception +15
Défense
CA 20, contact 15, pris au dépourvu 15 (Dex +4, esquive +1, naturelle +5)
pv 94 (9d10+45)
Réf +10, Vig +8, Vol +9 ; +4 contre les effets mentaux
Capacités défensives apaisement des émotions ;
Résistances feu 10 ;
RM 19
Attaque
Corps à corps morsure, +13 (1d6+4 plus poison) et 2 griffes, +13 (1d4+4/19-20 plus poison)
Attaques spéciales danse contagieuse, poison
Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +17)
Caractéristiques
For 19, Dex 18, Con 20, Int 13, Sag 16, Cha 21
BBA +9, BMO +13, DMD 28
Langues commun, sylvestre
Particularités festin dément
Écologie
Environnement forêts ou plaines tempérées
Organisation sociale solitaire, couple ou réjouissance (3-12)
Trésor standard
POUVOIRS MAGIQUES
Danse contagieuse (Sur). Les créatures situées à 18 mètres
ou moins d’une maénade en train de danser doivent réussir
un jet de
Volonté DD 19 pour ne pas être victimes d’une
confusion pendant une heure. Pour chaque tranche de
quatre créatures affectées par ce pouvoir, la maénade gagne
1d10 points de vie temporaires et sa valeur de Charisme
augmente de 1 ; ces avantages prennent fin si les créatures
affectées ne subissent plus l’effet de la danse.
Festin dément (Sur). Par une action complexe, la maénade peut créer un
festin surnaturel. Les créatures qui mangent la nourriture de ce festin
gagnent un bonus de +2 à leur valeur de
Force et de
Constitution, 1d8
points de vie temporaires et un bonus de moral de +4 à leur jets de
sauvegarde contre la terreur pendant 12 heures. Les créatures affectées
subissent également un malus de -4 aux jets de
Volonté (ce malus ne
s’appliquent pas aux jets de sauvegarde contre la terreur) et auront
tendance à se laisser aller à la débauche, aux excès et à la violence.
Poison (Ext). Morsure – blessure ;
JdS Vigueur DD 19 ;
fréquence 1/round
pendant 6 rounds ;
effet 1d3
Con ; guérison 2 réussites consécutives