Source : Bestiaire 2, p.263
PX 76 800
Aura de profanation 9 m (6 c)
Défense
CA 31, contact 10, pris au dépourvu 29 (Dex +2, naturelle +21, taille -2)
pv 241 (21d8+147)
Réf +11, Vig +14, Vol +19
Immunités froid, traits des morts-vivants ; RD 15/Bien et argent ; RM 27
Attaque
Corps à corps 2 griffes, +28 (3d6+15/19–20 plus 4d6 froid)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 4,50 m (3 c)
Attaques spéciales canalisation d’énergie négative (8d6, DD 29, 8/ jour), regard de terreur, destruction rapide
Pouvoirs magiques (NLS 16 ; concentration +21)
Caractéristiques
For 35, Dex 14, Con —, Int 20, Sag 21, Cha 21
BBA +15, BMO +29, DMD 41
Dons Attaque en puissance, Contrôle des morts-vivants, Destruction d’arme supérieure, Expertise du combat, Frappe décisive, Frappe décisive supérieure, Pouvoir magique rapide ( ténèbres maudites), Science de la destruction, Science de la frappe décisive, Science du critique (griffes), Science du désarmement
Compétences Art de la magie +29, Connaissances (mystères) +29, Connaissances (plans) +26, Connaissances (religion) +29, Discrétion +18 (+26 dans les ténèbres), Intimidation +29, Natation +33, Perception +29, Psychologie +29 ; Modificateurs raciaux +8 en Discrétion dans la pénombre et les ténèbres
Langues abyssal, commun, infernal ; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement tous (Plan de l’Énergie négative)
Organisation sociale solitaire, couple ou groupe (3–4)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Destruction rapide (Sur). Un marcheur ténébreux peut effectuer une tentative de destruction par une action rapide avec l’une de ses griffes.
Regard de terreur (Sur). Se recroqueviller sur soi de terreur pendant 1 round, 9 mètres, Volonté DD 25 annule. Il s’agit d’un effet mental de terreur. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
| Ce géant d’un noir profond possède quelques traits démoniaques, dont une paire de grandes cornes de bélier. Ses bras se terminent par d’impressionnantes lames.Parmi les ténébreux, ceux qu’on rencontre le plus souvent sont les
marcheurs ténébreux. Ces puissants ennemis dirigent des armées
de morts-vivants venues combattre les vivants mais, contrairement
à la plupart des généraux vivants, ils ne se contentent pas de rester
en arrière et d’observer la bataille depuis une position protégée.
Ces créatures morts-vivantes sont toujours impatientes de mettre
leurs tactiques et leurs plans à l’épreuve eux-mêmes. Elles prennent
part au combat chaque fois que c’est possible, sauf lors des attaques
suicidaires. Cela ne veut pas dire que les marcheurs ténébreux
hésitent à sacrifier leurs troupes pour gagner un avantage tactique,
mais seulement que ces attaques sont les seules auxquelles ils ne
ressentent pas le besoin de participer activement. Les marcheurs ténébreux aiment semer le désespoir chez leurs
ennemis avant de les exterminer,
tout spécialement si
cela signifie détruire un objet
apprécié ou assassiner un
être aimé avant de porter le
coup final à un adversaire.
Un marcheur
ténébreux mesure
6 mètres de
hauteur et
pèse 2 500 kg.
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