Source : Bestiaire 2 p.213
PX 1200
Init +3 ;
Sens vision dans le noir 18 m (12
c) ;
Perception +8
Défense
CA 19, contact 12, pris au dépourvu 16 (Dex +3, naturelle +7, taille -1)
pv 37 (5d10+10)
Réf +7, Vig +3, Vol +5
Attaque
VD 3 m (2
c), vol 12 m (8
c) (bonne)
Corps à corps morsure, +6 (1d8+2) et 2 griffes, +6 (1d6+2)
Espace 3 m (2
c) ;
Allonge 1,50 m (1
c)
Attaques spéciales confusion, implantation, phéromones
Caractéristiques
For 15, Dex 17, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha10
BBA +5,
BMO +8,
DMD 21
BBA +18,
BMO +25,
DMD 44 (
croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +7 (+11 dans la pénombre),
Perception +9,
Vol +5 ;
Modificateurs raciaux Discrétion +4 (dans la pénombre)
Écologie
Environnement tous (plan des Ombres)
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Confusion (Sur). L’étrange mouvement des décorations inscrites sur les ailes d’un papillon sinistre est hypnotique. Toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres et ne cherchant pas à détourner le regard du papillon sinistre doivent effectuer un jet de
Volonté de
DD 14 au début de chacun de leur tour pour ne pas être
confuses pendant 1
round. Il s’agit d’un effet mental, auquel les papillons sinistres et les vers ténébreux sont immunisés. Le
DD du jet de sauvegarde dépend du
charisme.
Implantation (Ext). Un papillon sinistre peut pondre des oeufs dans une créature sans défense ou morte de taille P ou plus grande en y consacrant une
action complexe provoquant des
attaques d’opportunité. La créature dans laquelle les oeufs de papillon sinistre sont implantés doit réussir un jet de
Vigueur de
DD 14 chaque matin pour ne pas subir un
affaiblissement temporaire de 1d4 points de
constitution. Si la victime meurt à cause de cet affaiblissement temporaire, 1d4 jeunes vers ténébreux (voir page 288) sortent du corps 24 heures après la mort et le dévore complètement. Les oeufs peuvent être détruits par n’importe quel effet soignant les
maladies, mais même les créatures immunisées contre les maladies peuvent être victimes d’une implantation. Le
DD du
jet de sauvegarde dépend de la
constitution.
Phéromones (Sur). Après le premier
round du combat, un papillon sinistre peut utiliser une
action libre pour émettre une étrange odeur musquée dans un rayon de 9 mètres. Toutes les créatures situées dans cette zone (à l’exception des autres papillons sinistres et des vers ténébreux) doivent réussir un jet de Vigueur de
DD 14 chaque round pour ne pas être affaiblies par les phéromones. Si une créature rate un de ces
jets de sauvegarde, elle subit un malus de –4 en
Force qui s’applique pendant tout le combat et persiste pendant 1 heure après son terme. Un sort de
Restauration partielle
ou n’importe quel autre effet capable de soigner des affaiblissements temporaires permet de mettre fin immédiatement au malus de Force. Le
DD du jet de sauvegarde dépend de la
Constitution.