Depuis la sortie du premier bestiaire, les convocations se sont limitées à des créatures de ce bestiaire et aux archétypes simples "créature céleste" et "créature fiélon". Seulement, depuis, quatre autres bestiaires sont sortis, ainsi que de nouveaux archétypes simples et il était normal qu'il y ait de nouvelles règles permettant la convocation de ces nouvelles créatures.
Nouvelles règles de convocation de monstres
Jusqu'à présent les créatures de la table
listes de créatures marquées d’un * étaient dotées de l’archétype céleste si le personnage est Bon ou fiélon si le personnage est Mauvais. Si le personnage est neutre, il pouvait choisir l’archétype céleste ou fiélon. Les créatures marquées d’un * ont toujours un alignement assorti à celui du personnage. Un sort de convocation de ce type est donc du même alignement que celui qui le lance. Désormais le personnage peut également choisir l'archétype inflexible s'il est Loyal ou entropique s'il est Chaotique. Par exemple un personnage Chaotique Bon aura le choix entre les archétypes simples céleste ou entropique pour les créatures de la table
listes de créatures marquées d’un * et un personnage Loyal Neutre aura le choix entres les archétypes simples céleste, fiélon et inflexible.
Les créatures inflexibles
Les
créatures inflexibles sont des créatures qui vivent dans les plans de la Loi (Axis, Utopie, Mechanus). Il y a bien sûr les
inévitables et les
axiomites, qui sont des inflexibles particuliers, tout comme les
anges, les
archons et les
agathions sont des célestes particuliers. Mais il existe également d'autres inflexibles de moindre envergure qui sont également constitués essentiellement de matière inorganique et ressemblent souvent (mais pas toujours) à des équivalents mécaniques des créatures du plan matériel. Cependant, contrairement aux véritables
créatures mécaniques, les corps des inflexibles imitent à la perfection les fonctions biologiques de leurs homologues du plan matériel, au point d'être considérés comme des créatures vivantes (avec tout ce que cela implique) douées d'une conscience. Toutefois de par leur nature artificielle les inflexibles bénéficient d'une résistance à la magie, au feu, au froid, à l'acide et les plus robustes gagnent une
réduction aux dégâts grâce à leurs viscères inorganiques. En revanche, à l'instar des
créatures mécaniques, les inflexibles ne bénéficient d'aucune protection contre les dégâts électriques.
Les créatures entropiques
Les
créatures entropiques sont des créatures qui vivent dans les plans du Chaos (Limbes, Maelstrom). Il y a bien sûr les
protéens et les
Bêtes du Chaos, qui sont des créatures entropiques particulières, tout comme les
diables, les
démons, les
daemons sont des fiélons particuliers. Cependant il existe également d'autres créatures entropiques de moindre envergure ayant l'apparence de créatures du plan matériel. La plupart toutefois donne l'impression d'être constituées de verre volcanique, ce qui leur donne un aspect fantomatique, les autres sont semblables à leurs homologues du plan matériel mais avec des anomalies physiques aléatoires comme un pelage iridescent, une coloration vive ou bien des queues, des pattes, des yeux ou des oreilles supplémentaires, parfois en nombre impair. L'existence de tels êtres là où rien n'est structuré est tout de même curieuse. Les érudits pensent soit qu'ils sont nées à partir de la matière brute des Limbes extraite et modelée lors d'une convocation, soit qu'il s'agit de
protéens bloqués dans une forme bestiale après une tentative d'invasion d'un plan de la Loi. L'anatomie interne changeante des créatures entropiques les rend résistantes à la magie, au feu ainsi qu'à l'acide et les plus robustes d'entre-elles voient leurs blessures les moins graves qui se referment instantanément, leur octroyant une
réduction aux dégâts.
Liens vers les sorts
Nouvelles règles de convocation d'alliés naturels
Jusqu'à présent les créatures naturelles convoquées par le sort de
convocation d'alliés naturel regroupaient les
animaux, les
fées, les
créatures magiques, les
vermines, les
Extérieurs de sous-type
élémentaire et les géants. S'ajoutent désormais à cette liste les
vases, les
plantes et les
Extérieurs de sous-type
agathion,
créature foo et
kami.
Liens vers les sorts
Nouveaux tableaux de Convocation
Un certain nombre d'options présentées dans ces nouvelles règles développent les types de créatures qui peuvent être convoquée avec des sorts de convocation. Quand un personnage accède à d'autres choix de convocation de monstres il sélectionne les options figurant sur les listes présentées ici. Une fois réalisés, ces choix ne peuvent plus être modifiés (sauf indication contraire ou si le MJ choisi d'accorder le choix étendu). Lorsque ces monstres alternatifs sont convoqués, ils ne possèdent pas toujours la pleine puissance typique des créatures de leur genre. La plupart ont des versions plus faibles des capacités qui sont normalement utilisable à volonté. Si une créature convoquée à partir de ces listes possèdent une capacité qui est utilisable de manière illimitées ou un certain nombre de fois par jour et nécessite un jet de sauvetage, une créature qui tente un jet de sauvetage contre la capacité en question devient immunisé contre cette capacité pendant 24 heures. Cette immunité s'applique également pour capacité possédée à toutes les autres créatures du même genre convoqué par le même lanceur de sorts.
Il existe deux manières d'utiliser ces tableaux au choix du MJ :
Choix restreint
Les personnages ont accès à un don de
Convocation étendue qui permet d'ajouter aux tableaux de convocation traditionnels deux créatures par niveau au choix parmi ces nouveaux tableaux de convocation.
Convocation étendue de monstresDescription |
Le personnage a appris à convoquer des alliés au-delà de la portée de la plupart des conjurateurs. |
Conditions. Capacité de lancer Convocation de Monstres avec un sort ou un pouvoir magique. |
Avantage. Pour chaque niveau de sorts de 1 à 9, sélectionnez deux créatures des nouveaux tableaux de convocation ci-dessous. Vous ajoutez ensuite ces créatures à chaque tableau de convocation de monstres du même niveau. Le personnage peut les convoquer avec le sort approprié. Une fois réalisés, ces choix ne peuvent plus être modifiés. |
Spécial. Ce don peut être choisi plusieurs fois, à chaque fois il ajoute deux autres monstres des nouveaux tableaux de convocation ci-dessous pour chaque niveau. |
|
Convocation étendue d'alliés naturelsDescription |
Le personnage a appris à convoquer des alliés de la nature au-delà de la portée de la plupart des conjurateurs. |
Conditions. Capacité de lancer Convocation d'Alliés naturels avec un sort ou un pouvoir magique. |
Avantage. Pour chaque niveau de sorts de 1 à 9, sélectionnez deux créatures des nouveaux tableaux de convocation ci-dessous parmi la liste suivante : animaux, fées, créatures magiques, vermines, géants, vases, plantes et Extérieurs de sous-type élémentaire, agathion, créature foo ou kami. Vous ajoutez ensuite ces créatures à chaque tableau de convocation d'alliés naturels du même niveau. Le personnage peut les convoquer avec le sort approprié. Une fois réalisés, ces choix ne peuvent plus être modifiés. |
Spécial. Ce don peut être choisi plusieurs fois, à chaque fois il ajoute deux autres créatures naturelles des nouveaux tableaux de convocation ci-dessous pour chaque niveau. |
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Choix étendu
Toutes les créatures de tous ces nouveaux tableaux s'ajoutent aux tableaux de convocation traditionnels de même niveau pour tous les joueurs. De plus le MJ peut enrichir ces nouveaux tableaux des créatures de son choix de n'importe quel bestiaire en respectant la règle ci-jointe :
Niveau 1 : Créature de FP 1/2 et inférieur
Niveau 2 : Créature de FP 1
Niveau 3 : Créature de FP 2
Niveau 4 : Créature de FP 3 et 4
Niveau 5 : Créature de FP 5 et 6
Niveau 6 : Créature de FP 7 et 8
Niveau 7 : Créature de FP 9 et 10
Niveau 8 : Créature de FP 11 et 12
Niveau 9 : Créature de FP 13 et 14
Il n'est pas possible de convoquer une créature d'un niveau supérieur à 14, ceci est l'apanage des divinités. Le MJ ne doit pas oublier de prendre en compte l'ajustement de niveau dû aux archétypes simples pour le FP, ni que les tableaux de
convocation de monstres doivent être limités uniquement aux
Extérieurs et aux créatures du plan matériel avec l'archétype simple céleste, fiélon, inflexible ou entropique (indiquant par là qu'il s'agit de variantes d'autres plans). Cela souligne le fait que les sorts de
convocation de monstres appellent toujours des créatures d'autres plans pour les emmener vers le plan matériel.
Les sorts de
convocation d'alliés naturel utilisent ces mêmes nouveaux tableaux mais sont limités uniquement aux :
animaux,
fées,
créatures magiques,
vermines, géants,
vases,
plantes et
Extérieurs de sous-type
élémentaire,
agathion,
créature foo ou
kami. Cela souligne le fait que les sorts de
convocation d'alliés naturel appellent toujours des créatures du plan matériel ou des
Extérieurs en rapport avec la nature.