Ability focus | Attaque spéciale renforcée | Le DD des jets de sauvegarde contre cette attaque augmente de +2 | Combat | B1 |
Acrobatics | Voltigeur | +2 en Acrobaties et Vol (+4 si 10+ rangs) | Compétences | PHB |
Acrobatic steps | Déplacement acrobatique | Ignorer 3 cases supplémentaires de terrain difficile par round | Mouvement | PHB |
Additional Traits | Traits supplémentaires | Deux traits de plus | | APG |
Agile Maneuvers | Manœuvres agiles | Utiliser le bonus de Dextérité au lieu du bonus de Force pour le calcul du BMC | Combat / Manœuvre | PHB |
Alertness | Vigilance | +2 Perception et Psychologie (+4 si 10+ rangs) | Compétences | PHB |
Alignment Channel | Canalisation alignée | Permet d’affecter les Extérieurs d’un sous-type (alignement) donné | Canalisation | PHB |
Allied Spellcaster | Lanceur de sort allié | Bonus de +2 aux tests de NLS pour percer la résistance à la magie | Équipe | APG |
Animal Affinity | Fraternité animale | +2 en Dressage et Équitation (+4 si 10+ rangs) | Compétences | PHB |
Arcane Armor Mastery | Maîtrise de l’armure magique | Réduire le pourcentage d’échec des sorts de 20% pendant 1 round (en une action rapide) | Magie | PHB |
Arcane Armor Training | Port de l’armure magique | Réduire le pourcentage d’échec des sorts de 10% pendant 1 round (en une action rapide) | Magie | PHB |
Arcane Blast | Attaque magique | Sacrifier un sort, gagner une attaque de rayon | | APG |
Arcane Shield | Bouclier magique | Sacrifier un sort, gagner un bonus de parade à la CA | | APG |
Arcane Strike | Frappe magique | Peut rendre toutes ses armes magiques (+1 dégâts) pour 1 round en une action rapide | Magie | PHB |
Arcane Talent | Talent magique | Lancer un sort de niveau 0 3/jour comme un pouvoir magique | | APG |
Armor Proficiency, Heavy | Port des armures lourdes | Le personnage peut porter les armures lourdes sans subir de pénalités aux jets d’attaque et à toutes les compétences. | Combat | PHB |
Armor Proficiency, Light | Port des armures légères | Le personnage peut porter les armures légères sans subir de pénalités aux jets d’attaque et à toutes les compétences. | Combat | PHB |
Armor Proficiency, Medium | Port des armures intermédiaires | Le personnage peut porter les armures intermédiaires sans subir de pénalités aux jets d’attaque et à toutes les compétences. | Combat | PHB |
Aspect of the Beast | Aspect bestial | Gagner un avantage bestial parmi 4 options | | APG |
Athletic | Athlétisme | +2 en Escalade et Natation (+4 si 10+ rangs) | Compétences | PHB |
Augment Summoning | Amélioration des créatures convoquées | +4 For et +4 Con aux créatures convoquées | Magie | PHB |
Awesome blow | Coup fabuleux | Repousse de plusieurs cases et met à terre l'adversaire | Combat / Manœuvre | B1 |
Bashing Finish | Coup de bouclier opportuniste | Attaque de bouclier gratuite après un critique | Combat | APG |
Bleeding Critical | Critique sanglant | Les coups critiques par arme tranchante ou perçante infligent un saignement de 2d6 points de dégâts (cumulatifs, au tour de la victime, guérison DD 15) | Combat / Critique | PHB |
Blind Fight | Combat en aveugle | Permet de relancer le dé de chance d’échec dû au camouflage | Combat | PHB |
Blinding Critical | Critique aveuglant | Les coups critiques peuvent aveugler la cible de manière permanente (ébloui 1d4 rounds en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi). | Combat / Critique | PHB |
Bloody Assault | Assaut sanglant | Sacrifier du bonus d'attaque, ajouter du saignement au corps à corps | Combat | APG |
Bodyguard | Garde du corps | Utiliser une attaque d'opportunité pour augmenter la CA d'un allié adjacent | Combat | APG |
Bouncing Spell | Sort à rebonds | Redirige un sort qui n'a pas d'effet sur la première cible | Métamagie | APG |
Breadth of Experience | Expériences variées | +2 sur tous les tests de Connaissances et de Profession | | APG |
Brew Potion | Préparation de potions | Permet de créer des potions magiques | Création objets magiques | PHB |
Bull Rush Strike | Coup déséquilibrant | Tenter un croc-en-jambe en cas de critique | Combat | APG |
Catch Off-Guard | Surprise | Pas de pénalité en attaquant au corps à corps avec une arme improvisée | Combat | PHB |
Channel Smite | Châtiment canalisé | Permet de réaliser une canalisation au travers d’une attaque au corps à corps | Canalisation | PHB |
Charge Through | Charge renversante | Renversement par une action libre au cours d'une charge | Combat | APG |
Childlike | Apparence enfantine | +2 en Déguisement pour se faire passer pour un humain, faire 10 pour Bluff | | APG |
Cleave | Enchaînement | Coup spécial (action simple) pour porter une attaque au corps-à-corps contre un adversaire et, si elle touche, une autre attaque contre une autre cible adjacente | Combat / Manoeuvre | PHB |
Cloud Step | Marche sur les nuages | Marcher dans les airs sur la moitié de la distance de chute ralentie | | APG |
Cockatrice Strike | Coup de la cockatrice | Pétrifier une cible après un critique | Combat | APG |
Combat Casting | Magie de guerre | +4 aux tests de concentration pour incanter sur la défensive | Magie | PHB |
Combat Expertise | Expertise du combat | -1 aux attaques de corps à corps et au BMC contre +1 (esquive) à la CA (augmenté toutes les tranches de 4 points de BBA) | Combat | PHB |
Combat Patrol | Patrouille en combat | Augmente la zone contrôlée pour les attaques d'opportunité | Combat | APG |
Combat Reflex | Attaques réflexes | Nombre maximal d’attaques d’opportunité par round augmenté du bonus de Dextérité | Combat | PHB |
Command Undead | Contrôle des morts-vivants | Permet de contrôler les morts-vivants affectés | Canalisation | PHB |
Cooperative Crafting | Artisanat de groupe | +2 en Artisanat ou Art de la magie pour les travaux en groupe | | APG |
Coordinated Defense | Défenses coordonnées | Bonus de +2 au DMD | Combat /Équipe | APG |
Coordinated Maneuvers | Manœuvres coordonnées | Bonus de +2 aux tests de manoeuvres de combat. | Combat /Équipe | APG |
Cosmopolitan | Cosmopolite | Lire et parler 2 langues de plus | | APG |
Covering Defense | Bouclier protecteur | En défense totale, fournir un abri à un allié | Combat | APG |
Craft Magic Arms & Armor | Création d'armes et armures magiques | Permet de créer des armes et des armures magiques | Création objets magiques | PHB |
Craft Rod | Création de sceptres magiques | Permet de créer des sceptres magiques | Création objets magiques | PHB |
Craft Wand | Création de baguettes magiques | Permet de créer des baguettes magiques | Création objets magiques | PHB |
Craft Wondrous Item | Création d’objets merveilleux | Permet de créer des objets merveilleux | Création objets magiques | PHB |
Crippling Critical | Critique handicapant | Les critiques divisent la vitesse de la cible par deux | Combat | APG |
Critical Focus | Don pour les critiques | +4 (circonstances) pour confirmer les critiques | Combat / Critique | PHB |
Critical Mastery | Maîtrise du critique | Appliquer 2 dons de critique au lieu d’un seul | Combat / Critique | PHB |
Crossbow Mastery | Maîtrise des arbalètes | Recharger une arbalète par une action libre, permet les attaques à outrance | Combat | APG |
Dastardly Finish | Coup odieux | Délivrer un coup de grâce à une cible recroquevillée ou étourdie | Combat | APG |
Dazing Assault | Assaut hébétant | Sacrifier du bonus d'attaque, hébéter les cibles au corps à corps | Combat | APG |
Dazing Spell | Sort hébétant | Hébète les créatures blessées | Métamagie | APG |
Dazzling Display | Démonstration | En tenant l’arme choisie en main, intimider (démoraliser) tous les ennemis à 6 cases en une action complexe | Combat / Manoeuvre | PHB |
Deadly Aim | Viser | -1 attaque, +2 dégâts (augmente toutes les tranches de 4 points dans le BBA) | Combat | PHB |
Deadly Stroke | Frappe mortelle | En une action simple, attaquer une créature étourdie ou prise au dépourvu pour des dégâts doublés et un saignement d’1 point de Constitution | Combat / Critique | PHB |
Deafening Critical | Critique assourdissant | Les coups critiques par arme peuvent assourdir la cible de manière permanente (1 round en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi). | Combat / Critique | PHB |
Deceitful | Fourberie | +2 en Bluff et Déguisement (+4 si 10+ rangs) | Compétences | PHB |
Deep Drinker | Gros buveur | Gagne 2 points temporaires de ki grâce au ki alcoolisé | | APG |
Deepsight | Vision affûtée | Étendre la portée de la vision dans le noir à 36 m | | APG |
Defensive Combat Training | Maîtrise du combat défensif | Permet d’utiliser le nombre de DV au lieu du BBA pour calculer le DMC | Combat / Manoeuvre | PHB |
Deflect Arrow | Parade de projectiles | Le personnage peut parer un projectile par round à condition d’avoir une main libre. | Combat / Manoeuvre | PHB |
Deft Hands | Doigts de fée | +2 Désamorçage & Escamotage (+4 si 10 rangs) | Compétences | PHB |
Diehard | Dur à cuire | Permet de se stabiliser automatiquement et d’agir lorsque les pv passent sous zéro | Survie | PHB |
Disarming Strike | Coup désarmant | Tenter un désarmement en cas de critique | Combat | APG |
Disrupting Shot | Tir perturbateur | Les attaques à distance augmentent le DD des ennemis | Combat | APG |
Disruptive Spell | Sort perturbateur | La cible du sort doit réussir un test de Concentration pour incanter au cours du round suivant | Métamagie | APG |
Disruptive | Perturbateur | Augmente de +4 le DD pour incanter sur la défensive au contact du personnage | Combat / Manoeuvre | PHB |
Diviner's Delving | Art du devin | +2 aux tests de NLS avec les divinations | | APG |
Dodge | Esquive | +1 (esquive) à la CA | Combat | PHB |
Double Slice | Double frappe | Bonus de Force entier aux dégâts de l’arme secondaire. | Combat | PHB |
Dreadful Carnage | Carnage effroyable | Test d'Intimidation gratuit en mettant un adversaire au sol | Combat | APG |
Duck and Cover | À l'abri | Utiliser le résultat d'un allié pour son propre JS. | Équipe | APG |
Eagle Eyes | Yeux de lynx | Ignorer jusqu'à -5 de pénalité aux tests de Perception visuelle | | APG |
Eclectic | Éclectisme | Gagne une classe de prédilection de plus | | APG |
Ectoplasmic Spell | Sort ectoplasmique | Les créatures intangibles ou éthérées subissent les pleins effets du sort. | Métamagie | APG |
Eldritch Claws | Griffes magiques | Armes naturelles traitées comme des armes magiques et en argent | | APG |
Elemental Channel | Canalisation élémentaire | Permet d’affecter les Extérieurs d’un sous-type (élémentaire) donné | Canalisation | PHB |
Elemental Fist | Poing élémentaire | Infliger 1d6 points de dégâts d'énergie avec un coup à mains nues | Combat | APG |
Elemental Focus | Élément renforcé | +1 aux DD des JS pour un type d'énergie | | APG |
Elemental Spell | Sort élémentaire | Inflige des dégâts élémentaires au lieu des dégâts normaux du sort | Métamagie | APG |
Elven Accuracy | Précision elfique | Relancer le pourcentage d'échec à l'arc dû au camouflage | Combat | APG |
Empower Spell | Extension d’effet | +50% aux variables du sort (+2 niveaux) | Métamagie | PHB |
Empower Spell-like Ability | Extension de pouvoir magique | Pouvoirs magiques plus efficaces | Combat / Manœuvre | B1 |
Endurance | Endurance | +4 aux tests de Vigueur pour résister à certains effets et permet de dormir en armure légère ou intermédiaire | Survie | PHB |
Enforcer | Homme de main | Démoraliser un ennemi par une action libre en infligeant des dégâts non létaux | Combat | APG |
Enlarge Spell | Extension de portée | Double la portée du sort (+1 niveau) | Métamagie | PHB |
Eschew Materials | Dispense de composantes matérielles | Permet de se passer des composantes de sorts d’une valeur de 1 po ou moins | Magie | PHB |
Exhausting Critical | Critique épuisant | Les coups critiques du personnage rendent la cible épuisée. | Combat / Critique | PHB |
Exotic Weapon Proficiency | Maniement d’une arme exotique | Maniement d’une arme exotique au choix | Combat | PHB |
Expanded Arcana | Connaissances magiques étendues | Ajouter un ou deux sorts à la liste des sorts connus | | APG |
Extend Spell | Extension de durée | Double la durée d’un sort (+1 niveau | Métamagie | PHB |
Extra Bombs | Bombes supplémentaires | Lancer deux bombes de plus par jour | | APG |
Extra Channel | Canalisation supplémentaire | +2 canalisations par jour | Canalisation | PHB |
Extra Discovery | Découverte supplémentaire | Gagne une découverte de plus | | APG |
Extra Hex | Maléfice supplémentaire | Gagne un maléfice de plus | | APG |
Extra ki | Ki supplémentaire | +2 points de ki | Pouvoir de classe | PHB |
Extra Lay on Hands | Imposition des mains supplémentaire | +2 impositions des mains par jour | Pouvoir de classe | PHB |
Extra Mercy | Grâce supplémentaire | Permet d’ajouter une grâce aux impositions | Pouvoir de classe | PHB |
Extra Performance | Représentation supplémentaire | +6 rounds de représentation par jour | Pouvoir de classe | PHB |
Extra Rage Power | Pouvoir de rage supplémentaire | Gagne un pouvoir de rage de plus | | APG |
Extra Rage | Rage supplémentaire | +6 rounds de rage par jour | Pouvoir de classe | PHB |
Extra Revelation | Révélation supplémentaire | Gagne une révélation de plus | | APG |
Extra Rogue Talent | Talent supplémentaire | Gagne un talent de roublard de plus | | APG |
Far Shot | Tir de loin | Pénalité de distance réduite à -1 par facteur de portée | Combat | PHB |
Fast Drinker | Cul sec | Boire par une action rapide | | APG |
Fast Healer | Guérison rapide | Regagne des points supplémentaires lors des guérisons | | APG |
Favored Defense | Protection contre un ennemi juré | Bonus au DMD et à la CA contre les attaques d'un ennemi juré | | APG |
Fight On | Combattre au-delà de la mort | Gagner des points de vie temporaires une fois réduit à 0 point de vie | | APG |
Fleet | Rapide | Vitesse de déplacement de base augmenté de +1 case (uniquement sans charge et en armure légère au plus) | Mouvement | PHB |
Flyby attack | Attaque en vol | Permet d'attaquer au cours du déplacement en volant | Combat | B1 |
Focused Shot | Tir avec concentration | Ajouter le modificateur d'Intelligence aux dégâts avec les arcs et arbalètes | Combat | APG |
Focused Spell | Sort concentré | Augmente le DD des JS d'une des cibles du sort | Métamagie | APG |
Following Step | Poursuite | Se déplacer d'au plus 3 m par une action immédiate | Combat | APG |
Forge Ring | Création d’anneaux magiques | Permet de créer des anneaux magiques | Création objets magiques | PHB |
Furious Focus | Concentration malgré la fureur | Supprime la pénalité d'Attaque en puissance lors de la première attaque | Combat | APG |
Gang Up | Attaque en groupe | Adversaire pris en tenaille si au moins 2 alliés lui sont adjacents | Combat | APG |
Gnome Trickster | Prestidigitateur gnome | Utiliser manipulation à distance et prestidigitation 1/jour | | APG |
Go Unnoticed | Inaperçu | Faire des tests de Discrétion contre les adversaires pris au dépourvu lors du premier round de combat | | APG |
Gorgon’s Fist | Poing de la gorgone | Coup spécial à mains nues (action simple) qui inflige des dégâts normalement et peut (JdS Vigueur) rendre chancelante une cible dont la vitesse a été réduite. | Combat / Critique | PHB |
Great Fortitude | Vigueur surhumaine | +2 aux jets de Vigueur | Survie | PHB |
Greater Blind-Fight | Maîtrise du combat en aveugle | Traiter le camouflage total comme un camouflage partiel | Combat | APG |
Greater Bull Rush | Bousculade supérieure | +2 au test et le mouvement de la victime provoque des attaques d’opportunité | Combat / Manoeuvre | PHB |
Greater Cleave | Succession d’enchaînements | Comme Enchaînement mais sans limite sur le nombre de cibles adjacentes touchées | Combat / Manoeuvre | PHB |
Greater Dirty Trick | Sale coup supérieur | La pénalité des sales coups durent 1d4 rounds | Combat | APG |
Greater Disarm | Désarmement supérieur | +2 au test, l’arme désarmée tombe 3 cases plus loin | Combat / Manoeuvre | PHB |
Greater Drag | Entraînement supérieur | Les ennemis entraînés provoquent des attaques d'opportunité | Combat | APG |
Greater Elemental Focus | Élément supérieur | +1 aux DD des JS pour un type d'énergie | | APG |
Greater Feint | Feinte supérieure | Bonus de Dextérité perdu par la victime jusqu’au début du prochain tour du personnag | Combat / Manoeuvre | PHB |
Greater Grapple | Lutte supérieure | Maintenir une prise ne prend qu’une action de mouvement, ce qui permet au personnage de faire deux jets de lutte par round s’il le désire. | Combat / Manoeuvre | PHB |
Greater Overrun | Renversement supérieur | +2 au test et la victime provoque une attaque d’opportunité si elle tombe | Combat / Manoeuvre | PHB |
Greater Penetrating Strike | Attaque puissante supérieure | Les attaques avec l’arme choisie ignorent 10 points de RD typée ou 5 points de RD non-typée. | Combat | PHB |
Greater Reposition | Repositionnement supérieur | Les ennemis repositionnés provoquent des attaques d'opportunité | Combat | APG |
Greater Shield Focus | Art du bouclier supérieur | Bonus des boucliers à la CA augmenté de +1 (cumulatif) | Combat | PHB |
Greater Shield Specialization | Spécialisation supérieure aux boucliers | Bonus de +2 à la CA contre les critiques et annuler un critique 1/jour | Combat | APG |
Greater Spell Focus | École supérieure | +1 aux DD des sorts d’une école choisie | Magie | PHB |
Greater Spell Penetration | Efficacité des sorts accrue supérieure | encore +2 aux tests de NLS pour percer une RM | Magie | PHB |
Greater Steal | Subtilisation supérieure | Les ennemis ne remarquent pas la subtilisation avant la fin du combat | Combat | APG |
Greater Sunder | Destruction d’arme supérieure | +2 au test et les dégâts excédentaires sont appliqués au porteur de la cible | Combat / Manoeuvre | PHB |
Greater Trip | Croc-en-jambe supérieur | +2 au test et la chute de la victime du croc-en-jambe provoque des attaques d’opportunité | Combat / Manoeuvre | PHB |
Greater Two-Weapon Fighting | Combat à deux armes supérieur | Troisième attaque secondaire à -10 | Combat | PHB |
Greater Vital Strike | Frappe décisive supérieure | Coup spécial (action simple) en lançant les dégâts de base 4 fois | Combat / Critique | PHB |
Greater Weapon Focus | Arme de prédilection supérieure | +1 à l’attaque avec l’arme choisie | Combat | PHB |
Greater Weapon Specialization | Spécialisation martiale supérieure | +2 aux dégâts avec l’arme choisie | Combat | PHB |
Groundling | Proche de la terre | Pouvoir magique permettant de parler avec les animaux fouisseurs | | APG |
Heighten Spell | Augmentation d’intensité | Permet d’élever le niveau d’un sort | Métamagie | PHB |
Heroic Defiance | Résistance héroïque | Une fois par jour, reporter l'effet d'états préjudiciables d'un round | | APG |
Heroic Recovery | Récupération héroïque | Une fois par jour, permet un nouveau jet de Vigueur contre un état préjudiciable | | APG |
Hover | Vol stationnaire | Vol stationnaire et effet de vent pour les créatures de taille G ou + | Combat | B1 |
Improved Blind-Fight | Science du combat en aveugle | Ignorer le pourcentage d'échec pour les camouflages non totaux | Combat | APG |
Improved Bull Rush | Science de la bousculade | +2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au DMC contre la bousculade | Combat / Manoeuvre | PHB |
Improved Channel | Science de la canalisation | +2 au DD des canalisations d’énergie | Canalisation | PHB |
Improved Counterspell | Science du contresort | Permet de contrer un sort avec un sort de la même école et d’un niveau supérieur | Magie | PHB |
Improved Critical | Science du critique | La zone de critique d’un type d’armes choisi est doublée pour le personnage. | Combat / Critique | PHB |
Improved Dirty Trick | Science du sale coup | +2 aux tentatives de sale coup, pas d'attaque d'opportunité | Combat | APG |
Improved Disarm | Science du désarmement | +2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au BMC contre le désarmement | Combat / Manoeuvre | PHB |
Improved Drag | Science de l'entraînement | +2 aux tentatives d'entraînement, pas d'attaque d'opportunité | Combat | APG |
Improved Familiar | Familier supérieur | Permet de convoquer un familier plus puissant | Magie | PHB |
Improved Feint | Science de la feinte | Faire une feinte en une action de mouvement | Combat / Manoeuvre | PHB |
Improved Grapple | Science de la lutte | +2 au test de lutte, pas d’attaque d’opportunité et +2 au DMC pour résister à une lutte | Combat / Manoeuvre | PHB |
Improved Greater Fortitude | Science de la vigueur surhumaine | Permet de relancer un jet de Vigueur par jour | Survie | PHB |
Improved Initiative | Science de l’initiative | +4 à l’Initiative | Combat / Manoeuvre | PHB |
Improved Iron Will | Science de la volonté de fer | Permet de relancer un jet de Volonté par jour | Survie | PHB |
Improved Ki Throw | Science du lancer ki | Lancer un adversaire dans une case occupée en tant que bousculade | Combat | APG |
Improved natural armor | Armure naturelle supérieure | Le bonus d'armure naturelle augmente de +1 | Combat | B1 |
Improved natural attaque | Arme naturelle supérieure | Le dé de dégat de l'attaque augmente d'une catégorie | Combat | B1 |
Improved Overrun | Science du renversement | +2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au DMC contre le renversement | Combat / Manoeuvre | PHB |
Improved Precise Shot | Science du tir de précision | Ignore le camouflage et l’abri (sauf camouflage total et abri total) | Combat / Manoeuvre | PHB |
Improved Reposition | Science du repositionnement | +2 aux tentatives de repositionnement, pas d'attaque d'opportunité | Combat | APG |
Improved Second Chance | Science de la seconde chance | Pénalité de -5 aux attaques suivantes pour relancer la première attaque ratée | Combat | APG |
Improved Share Spells | Science du partage des sorts | Les sorts affectent à la fois le personnage et sa créature liée | | APG |
Improved Shield Bash | Science du coup de bouclier | Conserver le bonus à la CA d’un bouclier tout en portant un coup avec celui-ci | Combat | PHB |
Improved Sidestep | Science du pas de côté | Le pas de côté n'utilise pas le pas de placement du round suivant | Combat | APG |
Improved Steal | Science de la subtilisation | +2 aux tentatives de subtilisation, pas d'attaque d'opportunité | Combat | APG |
Improved Stonecunning | Connaissance supérieure de la pierre | +4 aux tests de Perception pour repérer les ouvrages de pierre inhabituels | | APG |
Improved Sunder | Science de la destruction | +2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au DMC contre la destruction | Combat / Manoeuvre | PHB |
Improved Trip | Science du croc-en-jambe | +2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au BMC contre le croc-en-jambe | Combat / Manoeuvre | PHB |
Improved Two-Weapon Fighting | Science du combat à deux armes | Seconde attaque secondaire à -5 | Combat | PHB |
Improved Unarmed Strike | Science du combat à mains nues | Toujours considéré comme armé, contrôle des cases adjacentes, peut infliger des dégâts létaux à mains nues, attaques à mains nues ne provoquent pas d’attaque d’opportunité. | Combat | PHB |
Improved Vital Strike | Science de la frappe décisive | Coup spécial (action simple) en lançant les dégâts de base 3 fois | Combat / Manoeuvre | PHB |
Improvised Weapon Mastery | Maîtrise des armes improvisées | Augmente les dégâts des armes improvisées et passe les critiques à 19-20/x2 | Combat / Critique | PHB |
In Harm's Way | Interception de coups | Subir les dégâts d'une attaque réussie contre un allié adjacent | Combat | APG |
Intensified Spell | Sort intense | Augmente le nombre maximum de dés de dégâts de 5 niveaux | Métamagie | APG |
Intimidating Prowess | Force intimidante | Ajouter le modificateur de Force en plus de celui de Charisme aux tests d’Intimidation | Combat / Manoeuvre | PHB |
Iron Will | Volonté de fer | +2 aux jets de Volonté | Survie | PHB |
Ironguts | Boyaux d'acier | +2 aux JS contre les états nauséeux et fiévreux et les poisons ingérés | | APG |
Ironhide | Peau de fer | Bonus d'armure naturelle de +1 à la CA | | APG |
Keen Scent | Odorat supérieur | Gagne la capacité spéciale d'odorat | | APG |
Ki Throw | Lancer ki | Lancer un adversaire dans une case adjacente en tant que croc-en-jambe | Combat | APG |
Leadership | Prestige | Permet d’obtenir une cohorte | Compétences | PHB |
Leaf Singer | Chanteur de la nature | Améliore les représentations en forêt et contre les fées | | APG |
Light Step | Pas léger | Se déplacer de sa VD normale sur un terrain difficile | | APG |
Lightning Reflexes | Réflexes surhumains | +2 aux jets de Réflexes | Survie | PHB |
Lightning Stance | Comme l’éclair | 50% de camouflage pendant 1 round en cas de double mouvement ou de retraite | Combat / Manoeuvre | PHB |
Lingering Performance | Représentation obsédante | Les effets des représentations continuent pendant 2 rounds après la fin | | APG |
Lingering Spell | Sort soutenu | Un sort instantané à zone d'effet persiste pendant 1 round | Métamagie | APG |
Lookout | Vigie | Agir lors du round de surprise si un allié le peut | Combat /Équipe | APG |
Low Profile | Profil bas | Bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques à distance | Combat | APG |
Lucky Halfling | Halfelin porte-chance | Permet de lancer un JS pour un allié 1/jour | | APG |
Lunge | Fente | Permet d’augmenter l’allonge de +1 case en acceptant un malus de -2 à la CA | Combat / Manoeuvre | PHB |
Magical Aptitude | Aptitude magique | +2 en Art de la magie et Utilisation d’objets magiques (+4 si 10+ rangs) | Compétences | PHB |
Major Spell Expertise | Expertise magique majeure | Lancer un sort de niveau inférieur ou égal à 5 comme pouvoir magique 2/jour | | APG |
Manyshot | Feu nourri | La première attaque d’une attaque à outrance envoie deux flèches | Combat / Manoeuvre | PHB |
Martial Weapon Proficiency | Maniement d’une arme de guerre | Maniement d’une arme de guerre au choix | Combat | PHB |
Master Alchemist | Maître alchimiste | +2 aux tests d'Artisanat (alchimie), permet de créer des objets alchimiques et des poisons plus rapidement | | APG |
Master Craftsman | Maître Artisan | +2 dans une compétence d’Artisanat ou de Profession qui peut être utilisée comme NLS pour Création d’armes/armures magiques ou d’objets merveilleux | Création objets magiques | PHB |
Maximize Spell | Quintessence des sorts | Maximise les variables du sort (+3 niveaux) | Métamagie | PHB |
Medusa’s Wrath | Fureur de la méduse | Lors d’une attaque à outrance comportant au moins une attaque à mains nues, ajoute 2 attaques (au bonus d’attaque maximal) contre une cible hébétée, prise au dépourvu, paralysée, chancelante, étourdie ou inconsciente | Combat / Critique | PHB |
Merciful Spell | Sort miséricordieux | Le sort inflige des dégâts non létaux au lieu de dégâts létaux | Métamagie | APG |
Minor Spell Expertise | Expertise magique mineure | Lancer un sort de 1er niveau comme pouvoir magique 2/jour | | APG |
Missile Shield | Bouclier contre les projectiles | Parer une attaque à distance par round avec un bouclier | Combat | APG |
Mobility | Souplesse du serpent | +4 (esquive) à la CA contre les attaques d’opportunité en quittant une case contrôlée | Combat | PHB |
Mounted Archery | Tir monté | Pénalité des attaques à distance sur monture divisée par 2 (-2 au lieu de -4 si la monture réalise un double mouvement, -4 au lieu de -8 si la monture court) | Combat / Manoeuvre | PHB |
Mounted Combat | Combat monté | Peut remplacer la CA de la monture par le résultat d’un test d’Équitation (1/jour) | Combat / Manoeuvre | PHB |
Mounted Shield | Bouclier pour la monture | Appliquer le bonus de bouclier à la CA de la monture | Combat | APG |
Mounted Skirmisher | Tirailleur monté | Effectuer une attaque à outrance même si la monture se déplace de sa VD | Combat | APG |
Multiattack | Attaques multiples | -2 au jet d'attaque avec les attaques secondaires | Combat | B1 |
Multiweapon fighting | Combat à plusieurs armes | Réduction des malus en cas de combat avec plusieurs armes | Combat | B1 |
Natural Spell | Incantation animale | Permet d’incanter sous forme animale | Magie | PHB |
Nimble Moves | Aisance | Ignorer 1 case de terrain difficile par round | Mouvement | PHB |
Outflank | Grande tenaille | Bonus de +4 aux jets d'attaque en cas de prise en tenaille | Combat /Équipe | APG |
Paired Opportunists | Couple d'opportunistes | Bonus de +4 aux attaques d'opportunité | Combat /Équipe | APG |
Parry Spell | Parade de sorts | Renvoyer un sort contré vers le lanceur | | APG |
Parting Shot | Tir en retraite | Effectuer une attaque à distance pendant une retraite | Combat | APG |
Pass for Human | Passer pour un humain | +10 aux tests de Déguisement pour ressembler à un humain | | APG |
Penetrating Strike | Frappe puissante | Les attaques avec l’arme choisie ignorent 5 points de RD (à condition que la RD soit typée). | Combat | PHB |
Perfect Strike | Coup parfait | Faire deux lancers pour les attaques à mains nues et choisir le meilleur | Combat | APG |
Persistent Spell | Sort persistant | Les créatures qui ont réussi un JS contre le sort doivent refaire un autre JS. | Métamagie | APG |
Persuasive | Persuasion | +2 Diplomatie et Intimidation (+4 si 10+ rangs) | Compétences | PHB |
Pinpoint Targeting | Viser juste | Attaque spéciale (action simple) qui ignore les bonus d’armure, d’armure naturelle et de bouclier de la victime | Combat | PHB |
Point Blank Shot | Tir à bout portant | +1 à l’attaque et aux dégâts à 6 cases ou moins | Combat | PHB |
Point-Blank Master | Maîtrise du tir à bout portant | Attaquer avec une arme à distance ne provoque plus d'attaque d'opportunité | Combat | APG |
Power Attack | Attaque en puissance | -1 toucher, +2 dégâts (augmente à chaque tranche de 4 points de la BBA) | Combat | PHB |
Practiced Tactician | Tacticien expérimenté | Permet d'utiliser la capacité de tacticien une fois de plus par jour | | APG |
Precise Shot | Tir de précision | Pas de pénalité lors d’attaque dans une mêlée | Combat | PHB |
Precise Strike | Coup précis | Inflige +1d6 points de précision avec les attaques au corps à corps | Combat /Équipe | APG |
Preferred Spell | Sort de prédilection | Lancer spontanément un sort en particulier | | APG |
Punishing Kick | Coup mémorable | Mettre à terre ou repousser un ennemi avec une attaque à mains nues | Combat | APG |
Pushing Assault | Assaut repoussant | Repousser un ennemi avec une arme à deux mains | Combat | APG |
Quick Draw | Arme en main | Permet de dégainer en une action libre | Combat | PHB |
Quicken Spell | Incantation rapide | Permet d’incanter en une action rapide (+4 niveaux) | Métamagie | PHB |
Quicken Spell-like Ability | Pouvoir magique rapide | Activation du pouvoir par une action rapide | Combat | B1 |
Racial Heritage | Héritage racial | Fonctionne comme un humain et un membre d'une autre race | | APG |
Raging Vitality | Vigueur en rage | Con +2 en rage et permet de rester en rage même inconscient | | APG |
Rapid Reload | Rechargement rapide | Peut recharger l’arbalète en une action libre (si légère/de poing) ou une action de mouvement (arbalète lourde) | Combat / Manoeuvre | PHB |
Rapid Shot | Tir rapide | Peut porter une attaque de plus en acceptant un malus de -2 sur toutes les attaques | Combat | PHB |
Ray Shield | Bouclier contre les rayons | Parer une attaque de contact à distance par round avec un bouclier | Combat | APG |
Razortusk | Crocs acérés | Gagne une attaque de morsure | | APG |
Reach Spell | Sort éloigné | Augmente la portée d'un sort d'une ou de plusieurs catégories. | Métamagie | APG |
Rending Claws | Griffes coupantes | Infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires si les deux griffes touchent | Combat | APG |
Repositioning Strike | Coup repositionnant | Tenter un repositionnement après un critique | Combat | APG |
Ride-By Attack | Attaque au galop | Peut attaquer lors d’une charge et poursuivre son mouvement sans causer d’attaque d’opportunité de la cible | Combat | PHB |
Run | Course | Permet de courir plus vite, bonus pour les sauts avec élan | Mouvement | PHB |
Saving Shield | Bouclier salvateur | Octroyer un bonus de bouclier à un allié adjacent | Combat | APG |
Scorpion Style | École du scorpion | Coup spécial à mains nues (action simple) qui inflige des dégâts normalement et peut (JdS Vigueur) réduire la vitesse de la cible à 1 case pendant plusieurs rounds. | Combat / Critique | PHB |
Scribe Scroll | Écriture de parchemins | Permet de créer des parchemins magiques | Création objets magiques | PHB |
Second Chance | Seconde chance | Sacrifier les attaques suivantes pour relancer la première attaque ratée | Combat | APG |
Selective Channeling | Canalisation sélective | Permet de choisir qui affecter dans la zone de canalisation | Canalisation | PHB |
Selective Spell | Sort sélectif | attaque ratée | Métamagie | APG |
Self-Sufficient | Autonome | +2 Premiers secours et Survie (+4 si 10+ rangs) | Compétences | PHB |
Shadow Strike | Coup dans l'ombre | Infliger des dégâts de précision même aux cibles camouflées | Combat | APG |
Shared Insight | Intuition partagée | Donner un bonus de +2 aux tests de Perception aux alliés | | APG |
Sharp Senses | Sens très affûtés | bonus racial de +4 aux tests de Perception | | APG |
Shatter Defense | Briser les défenses | Les cibles secouées, effrayées ou paniquées touchées avec l’arme choisie deviennent prises au dépourvu contre les attaques du personnage jusqu’à la fin de son prochain tour. | Combat | PHB |
Shield Focus | Art du bouclier | Bonus des boucliers à la CA augmenté de +1 | Combat | PHB |
Shield Master | Maîtrise du bouclier | Pas de pénalité aux attaques de bouclier lorsqu’on tient une autre arme, et appliquer le bonus du bouclier à l’attaque et aux dégâts. | Combat | PHB |
Shield of Swings | Coups protecteurs | Réduire les dégâts avec une arme à deux mains pour gagner un bonus de bouclier de +4 | Combat | APG |
Shield Proficiency | Maniement des boucliers | Peut utiliser les boucliers (targes, écus, rondaches) sans pénalité | Combat | PHB |
Shield Slam | Frappe du bouclier | Accompagner les coups de bouclier d’une bousculade ne provoquant pas d’attaque d’opportunité, en utilisant le jet d’attaque comme jet de manoeuvre (met la cible à terre si celle-ci ne peut pas reculer). | Combat | PHB |
Shield Specialization | Spécialisation aux boucliers | Bonus de +2 à la CA contre les critiques avec un type de bouclier | Combat | APG |
Shield Wall | Mur de boucliers | Augmenter le bonus de bouclier à la CA | Combat /Équipe | APG |
Shielded Caster | Lanceur de sort protégé | Bonus de +4 aux tests de Concentration | Équipe | APG |
Shot on the Run | Tir en mouvement | Peut se déplacer de sa vitesse et tirer au cours de ce mouvement (action complexe) | Combat / Manoeuvre | PHB |
Sickening Critical | Critique fébrile | Les coups critiques du personnage rendent la cible nauséeuse pendant 1 minute. | Combat / Critique | PHB |
Sickening Spell | Sort écoeurant | Rend fiévreuses les créatures blessées. | Métamagie | APG |
Sidestep | Pas de côté | Faire un pas de placement de 1,50 m juste après une attaque ennemie ratée | Combat | APG |
Silent Spell | Incantation silencieuse | Permet d’incanter sans composantes verbales (+1 niveau) | Métamagie | PHB |
Simple Weapon Proficiency | Maniement des armes courantes | Maniement de toutes les armes courantes | Combat | PHB |
Skill Focus | Talent | +3 à une compétence choisie (+6 si 10+ rangs) | Compétences | PHB |
Smash | Briseur d'objets | Ignorer 5 points de solidité lorsqu'on brise un objet | Combat | APG |
Smell Fear | Perception de la peur | +4 aux tests de Perception pour détecter les créatures effrayées | | APG |
Snatch | Capture | Capacité d'étreinte et de projection | Combat / Manoeuvre | B1 |
Snatch Arrow | Capture de projectiles | Le personnage peut attraper (et même renvoyer) un projectile par round à condition d’avoir une main libre | Combat / Manoeuvre | PHB |
Sociable | Sociable | Donner aux alliés un bonus de +2 aux tests de Diplomatie | | APG |
Spell Focus | École renforcée | +1 aux DD des sorts d’une école choisie | Magie | PHB |
Spell Mastery | Maîtrise des sorts | Permet de préparer certains sorts (nombre égal au bonus d’Intelligence) sans grimoire | Magie | PHB |
Spell Penetration | Efficacité des sorts accrue | +2 aux tests de NLS pour percer une RM | Magie | PHB |
Spell Perfection | Perfection magique | Appliquer n'importe quel don de métamagie à un sort en particulier sans pénalité | | APG |
Spellbreaker | Briseur de sorts | Permet d’infliger une attaque d’opportunité en cas de test d’incantation défensive raté | Combat | PHB |
Spider Step | Démarche de l'araignée | Marcher sur les murs ou les plafonds sur la moitié de la distance de chute ralentie | | APG |
Spirited Charge | Charge dévastatrice | Dégâts doublés lors d’une charge (triplés avec une lance). | Combat / Manoeuvre | PHB |
Spring Attack | Attaque éclair | Peut porter une attaque au cours d’un mouvement sans que celui-ci ne provoque d’attaque d’opportunité de la part de la cible | Combat | PHB |
Stabbing Shot | Coup de flèche | Utiliser une flèche comme arme de corps à corps pour repousser les ennemis | Combat | APG |
Staggering Critical | Critique ralentissant | Les coups critiques peuvent rendre la cible chancelante pendant 1d4+1 rounds (1 round en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi). | Combat / Critique | PHB |
Stand Still | Immobiliser | Permet de faire un test de manoeuvre à la place d’une attaque d’opportunité pour faire cesser le mouvement d’un ennemi | Combat / Manoeuvre | PHB |
Stealthy | Discret | +2 en Discrétion et Évasion (+4 si 10+ rangs) | Compétences | PHB |
Steel Soul | Âme d'acier | repousser les ennemis | | APG |
Step Up and Strike | Avance et frappe | Suivre une créature adjacente et attaquer par une action immédiate | Combat | APG |
Step Up | S’avancer | Permet de suivre un ennemi qui s’éloigne par un pas de placement | Combat / Manoeuvre | PHB |
Still Spell | Incantation statique | Permet d’incanter sans composantes gestuelles (+1 niveau) | Métamagie | PHB |
Stone Sense | Perception via la pierre | Gagne la capacité de perception des vibrations à 3 m | | APG |
Stone Singer | Chanteur des roches | Améliore les représentations en sous-sol et contre les créatures de la Terre | | APG |
Stone-Faced | Visage de pierre | Bonus de +4 aux tests de Bluff pour mentir ou cacher son but | | APG |
Strike back | Riposte | Permet de contre-attaquer un ennemi bénéficiant d’allonge en préparant une attaque | Combat / Manoeuvre | PHB |
Stunning Assault | Assaut étourdissant | Sacrifier du bonus d'attaque, étourdir les cibles au corps à corps | Combat | APG |
Stunning Critical | Critique étourdissant | Les coups critiques peuvent étourdir la cible pendant 1d4 rounds (chancelant en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi). | Combat / Critique | PHB |
Stunning Fist | Coup étourdissant | Le personnage peut tenter d’étourdir un adversaire frappé à mains nues (JdS Vigueur) un certain nombre de fois par jour (Don bonus de moine). | Combat / Critique | PHB |
Summoner's Call | Appel de l'invocateur | L'eidolon gagne un bonus lorsqu'il est conjuré | | APG |
Sundering Strike | Coup destructeur | Tentative de destruction en cas de coup critique | Combat | APG |
Swap Places | Échange de place | Changer de place avec un allié adjacent | Combat /Équipe | APG |
Swift Aid | Aide rapide | Tenter d'aider quelqu'un par une action rapide | Combat | APG |
Taunt | Raillerie | Démoraliser les adversaires avec Bluff au lieu d'Intimidation | | APG |
Team Up | Travail en équipe | Aider quelqu'un par une action de mouvementavec 2 alliés adjacents | Combat | APG |
Teleport Tactician | Tacticien de la téléportation | Les créatures qui se téléportent provoquent des attaques d'opportunité | Combat | APG |
Tenacious Transmutation | Transmutation tenace | +2 au DD pour dissiper les transmutations du personnage | | APG |
Throw Anything | Lancer improvisé | Pas de pénalité en attaquant à distance avec une arme improvisée | Combat | PHB |
Thundering Spell | Sort tonitruant | Assourdit les créatures blessées. | Métamagie | APG |
Tiring Critical | Critique fatigant | Les coups critiques du personnage rendent la cible fatiguée. | Combat / Critique | PHB |
Touch of Serenity | Toucher de la sérénité | Les ennemis touchés par les attaques à mains nues ne peuvent ni attaquer ni incanter | Combat | APG |
Toughness | Robustesse | Gagne +1 pv par niveau (avec un minimum de +3 pv) | Survie | PHB |
Tower Shield Proficiency | Maniement du pavois | Peut utiliser les pavois sans pénalité | Combat | PHB |
Trample | Piétinement | La cible ne peut pas éviter le renversement et la monture peut porter une attaque de sabot contre la victime | Combat / Manoeuvre | PHB |
Trick Riding | Astuce d'équitation | Réussir automatiquement les tests d'Équitation simples | Combat | APG |
Tripping Strike | Coup déséquilibrant | Tenter un croc-en-jambe en cas de critique | Combat | APG |
Turn Undead | Renvoi des morts-vivants | Permet de repousser les morts-vivants affectés | Canalisation | PHB |
Two-Weapon Defense | Défense à deux armes | +1 CA (bouclier) en tenant deux armes/une arme double | Combat | PHB |
Two-Weapon Fighting | Combat à deux armes | Pénalités d’attaques à deux armes réduites | Combat | PHB |
Two-Weapon Rend | Éventration à deux armes | Ajoute 1d10 + 1,5 fois bonus de Force aux dégâts si les deux armes touchent la même cible | Combat / Critique | PHB |
Under and Over | Par-dessus et par-dessous | Les créatures qui tentent et ratent une lutte contre le personnage tombent au sol | Combat | APG |
Underfoot | Sous les jambes | +4 aux tests d'Acrobaties pour se faufiler près d'adversaires plus grands | Combat | APG |
Unseat | Désarçonner | Ajoute une bousculade après une attaque de charge montée avec une lance | Combat / Manoeuvre | PHB |
Vermin Heart | Cœur de vermine | Cibler les vermines avec des sorts comme s'ils étaient des animaux | | APG |
Vital Strike | Frappe décisive | Coup spécial (action simple) en lançant les dégâts de base 2 fois | Combat | PHB |
War Singer | Chanteur de guerre | Améliore les représentations sur les champs de bataille et contre les orques | | APG |
Weapon Finesse | Attaque en finesse | Utiliser le bonus de Dextérité au lieu du bonus de Force pour les attaques avec une arme légère , une rapière, un fouet ou une chaîne cloutée (le malus d’armure des boucliers portés s’applique aux jets d’attaque) | Combat | PHB |
Weapon Focus | Arme de prédilection | +1 à l’attaque avec l’arme choisie | Combat | PHB |
Weapon Specialization | Spécialisation martiale | +2 aux dégâts avec l’arme choisie | Combat | PHB |
Well-Prepared | Bien préparé | Le personnage possède toute une série d'objets communs | | APG |
Whirwind Attack | Attaque en rotation | Coup spécial (action complexe) pour porter une attaque contre tous les ennemis à portée | Combat | PHB |
Widen spell | Extension de zone d’effet | Double la zone d’effet d’un sort (+3 niveaux) | Métamagie | PHB |
Wind Stance | Comme le vent | 20% de camouflage contre les attaques à distance pendant 1 round en cas de mouvement | Combat / Manoeuvre | PHB |
Wingover | Virage sur laile | Demi-tour en une action libre sans test de Vol | Combat | B1 |
Collective Recollection | Mémoire collective | Utilisez aider quelqu'un sur les tests de Connaissances d'un allié | | RSE |
Cut Your Losses | Réduire ses pertes | Ramassez des objets ou des alliés lorsque vous faites retraite, considérez votre Force comme étant de 2 points supérieurs pour calculer votre capacité de transport | | RSE |
Emergency Attunement | Harmonisation d’urgence | Modifiez les propriétés d'un sort d'abjuration ou de transmutation en cours | | RSE |
Esoteric Advantage | Avantage ésotérique | Utilisez vos Connaissances pour traiter les capacités d'un ennemi identifié comme si elles étaient moins puissantes | | RSE |
Improved Day Job | Science du travail alimentaire | bonus de +3 sur les tests de travail alimentaire | | RSE |
Improved Underhanded Teamwork | Science du travail en équipe sournois* | Tente un sale coup lorsqu'un allié proche en fait autant | | RSE |
Patient Strike | Frappe patiente* Préparez une action durant une action complexe pour bénéficier d'un bonus de +2 à votre jet d'attaque | | RSE |
Planned Spontaneity | Spontanéité planifiée | Augmentez vos options de sort en préparant deux sorts dans un emplacement | | RSE |
Quick Preparation | Préparation rapide | Préparez vos sorts en moitié moins de temps | | RSE |
Renown | Renom | Considérez votre réputation comme supérieure de 2 points à ce qu'elle est dans les communautés plus importantes | | RSE |
Steadfast Mind | Esprit tenace | Faites un test de Volonté pour conserver votre sort lorsque vous manquez de concentration pour lancer un sort sur la défensive | | RSE |
Tapestry Traveler | Voyageur de la tapisserie | lancez les sorts de téléportation avec un niveau de lanceur supérieur, considérez certains lieux comme des destinations plus familières | | RSE |
Uncanny Activation | Activation mystérieuse | Augmente le NLS de l'objet utilisé en dépassant le test d'UOM | | RSE |
Underhanded Teamwork | Travail en équipe sournois* Augmente la durée de la pénalité liée au sale coup de votre allié d'une durée d'un round | RSE |
Versatile Spontaneity | Spontanéité polyvalente | obtenez temporairement l'accès à un sort que nous ne pouvez connaître autrement | RSE |