L’ensorceleur descend des êtres qui habitent les terres de glace et de neige. Parmi ses ancêtres, on trouve des créatures apparentées aux géants, aux trolls ou aux esprits du givre. Leurs énergies sauvages et pures ont glissé de génération en génération jusqu’à instiller dans les veines de l’ensorceleur le contact froid du vent polaire, des aurores crépitantes et des longues nuits hivernales.Compétence de classe. Survie.
Sorts supplémentaires. Agrandissement (niveau 3),
rage (niveau 5),
aura élémentaire* (uniquement la version froide) (niveau 7),
mur de glace (niveau 9),
cône de froid (niveau 11),
transformation martiale (niveau 13),
forme de géant I (niveau 15),
rayon polaire (niveau 17),
nuée de météores (infligeant des dégâts de froid) (niveau 19).
Dons supplémentaires. Attaque en puissance,
Dur à cuire,
Endurance,
Extension d’effets,
Frappe magique,
Maniement d’une arme exotique,
Robustesse,
Talent (
Intimidation).
Arcanes de lignage. Chaque fois que l’
ensorceleur lance un sort du
registre du froid, le
DD du
jet de sauvegarde est augmenté de 1.
Pouvoirs de lignage
Grâce à la connexion qui le lie aux hivers ancestraux, l’ensorceleur possède une maîtrise sur le froid à nulle autre pareille et une brutalité à laquelle il est difficile de résister.Acier froid (Mag). Au
niveau 1, l’
ensorceleur peut toucher une arme ou un lot d’au plus 50 munitions par une
action simple et leur donner la propriété
de froid pendant un nombre de
rounds égal à la moitié de son
niveau d’
ensorceleur (au minimum 1). Au
niveau 9, il peut choisir de conférer la propriété
de froid intense au lieu de celle
de froid mais la durée de cette capacité est alors divisée par deux. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de
Charisme.
Marche sur la glace (Ext). Au
niveau 3, l’
ensorceleur gagne une
résistance au froid de 5 points et il peut se déplacer sur la neige et les surfaces gelées sans subir de pénalité et sans laisser de traces. Au
niveau 9, il gagne une
résistance au froid de 10 points et il peut escalader les surfaces gelées comme s’il était affecté par
pattes d’araignée.
Linceul de neige (Sur). Au
niveau 9, l’
ensorceleur peut ignorer le
camouflage (simple) et les pénalités de
Perception dans la neige, la glace, le brouillard et les conditions similaires, que celles-ci soient d’origine naturelle ou magique. De plus, il peut s’entourer d’un manteau de neige tourbillonnante pendant un nombre de
rounds par jour égal à son niveau d’
ensorceleur. Cette capacité fonctionne et inflige des dégâts comme un
bouclier de feu (version froide) qui n’émet aucune lumière. Celui-ci impose 20% d’échec aux attaques portées contre l’
ensorceleur et lui donne un bonus aux tests de
Discrétion dans les zones enneigées ou gelées égal à la moitié de son niveau d’
ensorceleur. Il peut utiliser cette capacité une fois par jour au
niveau 9, deux fois par jour au
niveau 17 et trois fois par jour au
niveau 20.
Blizzard (Mag). Au
niveau 15, l’
ensorceleur peut créer une forte tempête hivernale centrée sur lui. Cette capacité fonctionne comme
contrôle des vents, mais en plus des effets normaux, la zone entière (à l’exception de « l’oeil » au centre de la tempête) est affectée comme par une
tempête de neige et il y règne un
froid extrême. L’
ensorceleur peut utiliser cette capacité une fois par jour.
Fils des hivers ancestraux (Sur). Au
niveau 20, l’
ensorceleur acquiert le
sous-type froid et il devient
immunisé contre la
fatigue et l’
épuisement. De plus, il développe une
immunité contre les
attaques sournoises et les
coups critiques. Cette capacité lui fait également gagner une
vulnérabilité au feu.
Lignage sauvage Sang givré
La source glaciale de la magie du personnage coule dans ses veines comme de l’eau glacée.Certains ensorceleurs de
sang sauvage possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage. Quand le personnage lance un sort du registre du
froid, il peut choisir une cible de ce sort qui sera ralentie (comme avec un sort de
lenteur) pendant 1
round. Un jet de
Vigueur (
DD 10 + niveau du sort de froid + modificateur de
Charisme) annule cet effet.
Pouvoirs de lignage.
Il faut parfois amener le froid à ses ennemis.
Carreau glacé (Mag). Au
niveau 9, le personnage peut faire jaillir une averse de neige glaciale de l’air. Ce rayonnement de 3 mètres (2
c) de rayon inflige 1d6 points de dégâts de froid par
niveau d’
ensorceleur ( jet de
Réflexes 1/2 dégâts). Le
DD de ce jet est de 1 + 1/2
niveau d’
ensorceleur + modificateur de
Charisme. Au
niveau 9, le personnage peut utiliser ce sort une fois par jour, deux fois au
niveau 17 et trois au
niveau 20. Ce pouvoir a une portée de 18 mètres (12
c) et remplace linceul de neige.