Cette option est plus courante chez les hommes-lézards.

École Transmutation ; Niveau Alch 2, Cham 2, Dru 2, Ens/Mag 2, Rôd 2, San 2, Sor 2
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G, M/FD (une petite épine)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature vivante/niveau qui doit être un reptile, de type dragon ou de sous-type reptilien et qui possède un bonus d’armure naturelle de +1 au minimum
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Vigueur annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Quand une cible est affectée par ce sort, ses écailles se hérissent de piques agissant comme des pointes d’armure +1. La cible est automatiquement formée à leur maniement.
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