École Transmutation (métamorphose) ; Niveau druide 8, ensorceleur/magicien 8, prêtre 8, sorcière 8
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G, F (une peau de crapaud)
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1 minute/niveau

Le personnage se transforme en une horrible version agrandie de sa personne. Il devient G et revêt des traits qui terrifient ses ennemis. Il gagne les pouvoirs suivants : bonus de taille +6 Force, bonus de taille +4 Constitution, bonus d’armure naturelle +6, RD 10/magie et résistance à la magie 10 + 1/2 niveau de lanceur de sorts. Le personnage émet aussi une aura de 9 m (6 c) de rayon qui secoue ses ennemis. À chaque fois qu’une créature secouée par l’aura touche le personnage avec une attaque de corps à corps, elle devient effrayée pendant 1d4 rounds mais, ensuite, l’aura ne l’affecte plus. L’aura est un effet mental de peur.
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