École Illusion (
ombre) [
ombre] ;
Niveau Bard 4,
Hyp 4,
Ens/
Mag 4,
Spi 4
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée voir description
Effet voir description
Durée voir description
Jet de sauvegarde Volonté,
dévoile (en cas d’interaction) ; variable (voir description) ;
Résistance à la magie oui (voir description)
Cette
illusion permet d’invoquer la matière même du
plan de l’Ombre afin de donner naissance à un ou plusieurs êtres, objets ou effets magiques. Grâce à
Convocation d’ombres il est possible de reproduire l’effet de n’importe quel sort d’
invocation (
convocation) ou d’
invocation (
création) du 3e
niveau ou moins de
magicien ou d’
ensorceleur.
L’efficacité du résultat est fortement réduite (20 % de l’original seulement), mais les créatures persuadées de la réalité de l’
illusion sont affectées de façon normale. Toute personne ayant la moindre interaction avec l’objet, l’effet magique ou la créature d’ombre peut lancer un jet de
Volonté. S’il réussit, il prend conscience qu’il a affaire à une ombre.
Les sorts d’attaque ont un effet normal sauf si leur cible réussit un jet de
Volonté (auquel cas les dégâts infligés se montent seulement à 20 % du total normal). Si le sort ne cause pas de dégâts, l’effet engendré est cinq fois moins puissant (le cas échéant) ou n’a que 20 % de chances de se produire. Les sorts reproduits grâce à
convocation d’ombres autorisent les
jets de sauvegarde et de
résistance à la magie correspondant à l’effet simulé. Cependant, le
DD du
jet de sauvegarde est fixé conformément au niveau de la
convocation d’ombres (4e) plutôt qu’à celui du sort normal. De plus, tout effet résultant d’une
convocation d’ombres autorise la résistance aux sorts, même si ce n’est pas le cas du sort qu’elle imite. Objets et substances d’ombre, comme
brume de dissimulation, ont leur effet normal, excepté pour qui n’y croit pas. Contre les créatures qui les reconnaissent comme étant des
illusions, ils ne possèdent qu’un cinquième de leur puissance ou 20 % de chances de fonctionner.
Les créatures d’ombre ne possèdent que 20 % de leurs
points de vie habituels (et ce qu’on les reconnaisse pour ce qu’elles sont ou non). Elles font des dégâts normaux et leurs pouvoirs (et faiblesses spécifiques) sont eux aussi normaux. Mais pour peu que l’on se rende compte qu’il ne s’agit que d’ombres, les dégâts qu’elles occasionnent diminuent (20 % du total habituel) et leurs pouvoirs spéciaux n’infligeant pas de dégâts n’ont que 20 % de chances de fonctionner (jetez les dés à chaque utilisation du pouvoir concerné). De plus, leur bonus d’armure est cinq fois moins important qu’en temps normal.
Les personnes qui voient leur
jet de sauvegarde couronné de succès perçoivent les créatures, objets ou effets magiques convoqués comme des silhouettes translucides superposées sur de vagues zones d’ombre.
Les objets réussissent systématiquement leur jet de
Volonté contre ce sort.