École Abjuration ;
Niveau Alch 3,
Bard 3,
Cham 3,
Hyp 3,
Inq 3,
Ens/
Mag 4,
Méd 3,
Pal 3,
Prê 3,
Sor 3,
Spi 4
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible créature ou objet touché
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (
inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif)
Comme son nom l’indique, cette
abjuration fait instantanément disparaître toutes les malédictions affligeant un objet ou une créature. Si le sort vise une créature, le personnage doit réussir un test de lanceur de sorts (1d20 +
niveau de lanceur de sorts) contre le
DD de chaque malédiction qui affecte la cible. En cas de succès, la malédiction disparaît. Si le sort cible un
objet maudit (bouclier, arme, armure, etc.), la malédiction n’est pas annulée, mais son effet est suspendu suffisamment longtemps pour que le personnage puisse s’en débarrasser.
Délivrance des malédictions contre et dissipe
malédiction.