Le personnage communie avec un esprit de son choix, qui accorde un bienfait à son compagnon animal ou à son familier.

Conditions. Pouvoir de classe compagnon animal ou familier.

Avantage. Au début de la journée, le personnage peut décider de communier avec un esprit de chaman (Même si le chaman aurait besoin d’une heure de préparation, cela ne demande pas de temps au personnage). Pendant les prochaines 24 heures, il peut par une action simple, conférer la capacité d'esprit animal de cet esprit de chaman à son compagnon animal ou à son sorcière pendant 1 minute par niveau dans la classe qui lui confère ce compagnon animal ou ce sorcière.
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