Doppledrek
FP 5
Source : Bestiaire 5 p.89
PX 1 600
Vase (métamorphe) de taille M, N
Init +4 ; Sens perception aveugle à 18 m ; Perception +2
Défense
CA 14, contact 14, pris au dépourvu 10 (Dex +4)
pv 73 (7d8+42) ; guérison accélérée 2
Réf +6, Vig +8, Vol +4
Immunités traits des vases
Attaque
VD 9 m
Corps à corps 2 coups, +10 (1d6+5)
Caractéristiques
For 20, Dex 19, Con 22, Int —, Sag 15, Cha 11
BBA +5 ; BMO +10 ; DMD 24 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Déguisement +8 (+15 quand il possède une valeur d’Intelligence) ; Modificateurs raciaux +8 en Déguisement
Particularités changement de forme (voir description)
Écologie
Environnement tous
Organisation solitaire ou groupe (1 déguisé en créature plus diverses créatures du même type)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Changement de forme (Sur). Le pouvoir de changement de forme d’un doppledrek lui permet de prendre la forme d’une créature vivante dont il perçoit la présence grâce à sa perception aveugle. Même si un doppledrek est normalement dénué d’intelligence, sa faculté d’imitation est suffisante pour reproduire cette caractéristique. Tant qu’il reste sous la forme d’une créature dotée d’une Intelligence de 1 ou 2, il obtient une Intelligence de même valeur. S’il imite la forme d’une créature dotée d’une Intelligence plus élevée, le doppledrek obtient une valeur d’Intelligence de 2 seulement. Quand un doppledrek obtient une valeur d’Intelligence, il gagne un nombre de rangs de compétence égal à son nombre de dés de vie, qu’il doit toujours investir dans la compétence de Déguisement. Ce pouvoir fonctionne, par ailleurs, comme à l’accoutumée en ce qui concerne le changement de forme. Si le doppledrek prend la forme d’une aberration, d’un animal, d’un dragon, d’une créature magique ou d’une vermine, il obtient les pouvoirs de la créature indiqués dans la description du sort forme bestiale IV. S’il prend la forme d’une fée, d’un humanoïde ou d’un humanoïde monstrueux, il obtient à la place les pouvoirs de la créature indiqués dans la description du sort physique monstrueux IV. Enfin, s’il prend la forme d’une plante, il obtient les pouvoirs de la créature indiqués dans la description du sort forme végétale III. Un doppledrek ne peut pas prendre la forme d’autres vases ni de créatures artificielles, d’extérieurs ou de morts-vivants.

La forme à moitié aboutie d’un chien grogneur s’élève de cet amas d’écume grisâtre.

Sous leur forme naturelle, les doppledreks sont des masses informes blanchâtres qui ressemblent à de l’écume de mer. Toutefois, les doppledreks prennent l’apparence des créatures dont ils détectent la présence grâce à leur perception aveugle. Ils adoptent non seulement leur forme, mais également certains de leurs pouvoirs innés et même une partie de leur intelligence. Un doppledrek qui utilise son pouvoir de changement de forme croit sincèrement être la créature qu’il imite et il calque son comportement sur celui de la majorité de ces créatures, pour autant que son intelligence le lui permette. Quand un doppledrek tente d’imiter une créature dotée d’une intelligence beaucoup plus élevée, telle qu’un humanoïde moyen, il essaye de suivre la créature dans ses pérégrinations et calque en permanence son comportement au sien en formulant des expressions bien trop imprécises pour être compréhensibles. Un doppledrek isolé finit par reprendre sa forme naturelle.

Parfois, lorsqu’il est exposé à une magie puissante ou par d’autres moyens, un doppledrek développe une intelligence et une personnalité durables, et devient alos une créature éveillée. Un doppledrek éveillé possède une valeur d’Intelligence de 6 ou plus et peut utiliser son pouvoir de changement de forme pour imiter une créature avec une valeur d’Intelligence deux fois plus élevée au maximum. Un doppledrek éveillé doit toujours investir dans la compétence de Déguisement un nombre de rangs de compétence égal à son nombre de dés de vie, mais il peut allouer ses autres rangs dans les compétences de son choix chaque fois qu’il adopte une nouvelle forme.
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