Compétences Déguisement +8 (+15 quand il possède une valeur d’Intelligence) ;
Modificateurs raciaux +8 en Déguisement
Changement de forme (Sur). Le pouvoir de changement de forme d’un doppledrek lui permet de prendre la forme d’une créature vivante dont il perçoit la présence grâce à sa
perception aveugle. Même si un doppledrek est normalement dénué d’intelligence, sa faculté d’imitation est suffisante pour reproduire cette caractéristique. Tant qu’il reste sous la forme d’une créature dotée d’une
Intelligence de 1 ou 2, il obtient une Intelligence de même valeur. S’il imite la forme d’une créature dotée d’une Intelligence plus élevée, le doppledrek obtient une valeur d’Intelligence de 2 seulement. Quand un doppledrek obtient une valeur d’Intelligence, il gagne un nombre de rangs de compétence égal à son nombre de
dés de vie, qu’il doit toujours investir dans la compétence de
Déguisement. Ce pouvoir fonctionne, par ailleurs, comme à l’accoutumée en ce qui concerne le changement de forme. Si le doppledrek prend la forme d’une
aberration, d’un
animal, d’un
dragon, d’une
créature magique ou d’une
vermine, il obtient les pouvoirs de la créature indiqués dans la description du sort
forme bestiale IV. S’il prend la forme d’une
fée, d’un
humanoïde ou d’un
humanoïde monstrueux, il obtient à la place les pouvoirs de la créature indiqués dans la description du sort
physique monstrueux IV. Enfin, s’il prend la forme d’une
plante, il obtient les pouvoirs de la créature indiqués dans la description du sort
forme végétale III. Un doppledrek ne peut pas prendre la forme d’autres
vases ni de
créatures artificielles, d’
extérieurs ou de
morts-vivants.