Compétences Discrétion +10,
Intimidation +1 (+5 pour démoraliser),
Perception +5 ;
Modificateurs raciaux +4 en
Discrétion, +4 en
Intimidation pour démoraliser
Tête de crâne (Sur). Par une
action simple, un krenshar peut retirer
la peau de son visage et révéler les muscles et la structure osseuse
de son crâne. Cette
capacité extraordinaire fonctionne comme
une utilisation de la compétence
Intimidation pour démoraliser un
adversaire. Le krenshar peut émettre un cri puissant tout en retirant
sa peau, afin de susciter la terreur chez une unique créature
située dans un rayon de 30 mètres et capable de voir le krenshar.
La cible en question doit réussir un
jet de Volonté de DD 12 pour
ne pas être
effrayée (si la cible possède 6
DV ou moins) ou
secouée
(si la cible possède plus de 6
DV) pendant 1d4 rounds. Si une créature
réussit son
jet de sauvegarde, elle ne peut plus être affectée à
nouveau par la capacité de tête de crâne du krenshar en question
pendant 24 heures. Il s’agit d’un effet
mental de
terreur et de
son.
Le DD du jet de sauvegarde dépend du
Charisme.