Source : Bestiaire 3 p.200
PX 153.600
Défense
CA 33, contact 21, pris au dépourvu 31 (armure +7, Dex +2, intuition +10, naturelle +5, taille -1)
pv 270 (20d6+200) ; régénération 10 (fer froid)
Réf +18, Vig +18, Vol +21
Capacités défensives protection contre la mort, destinée, prémonition,
esprit impénétrable, jamais surprise ou prise au dépourvu ; RD 15/fer froid ;
Immunité froid ; Résistance acide 30, électricité 30, feu 30 ; RM 29
Attaque
VD 12 m (8 c), (9 m avec armure (6 c)
Corps à corps cisailles, +21/+21/+16 (1d8+12/15-20 plus absorption d'énergie)
et contact, +11 ( absorption d'énergie)
Espace occupé 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales absorption d'énergie (2 niveaux, DD 30),
alternatif, fil tranché
Pouvoirs magiques (NLS 18; concentration +28)
Caractéristiques
For 25, Dex 14, Con 30, Int 21, Sag 24, Cha 31
BBA +10, BMO +18, DMD 40
Dons Attaques réflexes, Dur à cuire, Expertise du combat,
Pouvoir magique rapide ( Assassin imaginaire), Réflexes surhumains,
Science de la vigueur surhumaine, Science de la volonté de fer,
Science de l’initiative, Science des réflexes surhumains,
Vigueur surhumaine, Volonté de fer
Langues commun, géant, sylvestre ; don des langues
Écologie
Environnement montagnes froides
Organisation sociale solitaire, couple ou trio
Trésor double (armure de peau +3, cisailles, fil doré d’une valeur de 500 po, autre trésor)
Capacités spéciales
Cisailles (Sur). Les cisailles de la norne fonctionnent comme un cimeterre acéré rapide en mithral +5, mais seulement pour la norne.
Destin alternatif (Sur). Par une action immédiate, la norne peut
forcer n’importe quelle cible située dans un rayon de 36 mètres
à relancer un jet de sauvegarde : cette capacité doit être utilisée
immédiatement après que le jet de sauvegarde a été effectué et
la cible doit s’en tenir au résultat du deuxième jet.
Destinée (Sur). La norne rajoute son modificateur de Charisme
comme bonus d’intuition à la CA et à ses tests d’ Initiative.
Fil tranché (Sur). Par une action simple et jusqu’à trois fois par
jour, mais pas plus d’une fois tous les 1d4 rounds, la norne
peut générer un fil doré lié au destin d’une créature et tenter
de l’entailler avec ses cisailles. La créature ciblée doit être située
dans un rayon de 36 mètres et dans la ligne de mire de la norne.
La cible reçoit aussitôt 20d6 points de dégâts ( Vigueur DD 30,
1/2 dégâts). Si la cible meurt des suites de ces dégâts, la norne
a complètement tranché le fil : dans ce cas, la cible ne peut être
ramenée à la vie à moins d’un miracle, d’un souhait ou d’une
intervention divine. Il s’agit d’un effet de mort. Le DD
du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
| Cette femme impressionnante au visage sévère a de longs cheveux blonds
tressés. Elle porte une bobine de fil doré et une paire de cisailles.
Créatures plus anciennes que l’imagination ne peut le
concevoir, les nornes sont une race de femmes puissantes qui
tiennent entre leurs mains la manifestation physique du sort et
du destin, sous la forme d’un fil doré. Elles veillent sur la vie,
intervenant à contre-coeur lorsqu’elles sont invoquées ou avec
fureur lorsque les êtres inférieurs abusent des fils du destin et
jouent avec. Certains vénèrent les nornes comme des déesses et
elles ne font pas grand-chose pour décourager ces cultes.
La norne mesure 4,20 mètres et pèse 400 kilos.
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