Les créatures qui disposent de cette capacité peuvent empoisonner ceux qu’elles attaquent. Les effets du
poison (y compris ses
jets de sauvegarde, sa fréquence et sa méthode de guérison) sont mentionnés dans la description. Le jet de sauvegarde permettant de résister à un poison est généralement un jet de
Vigueur (le
DD est égal à 10 + la moitié du nombre de
DV raciaux de la créature qui empoisonne + son bonus de
Constitution ; la valeur exacte est indiquée dans la description). On peut neutraliser un poison en utilisant un sort de
neutralisation du poison ou d’autres effets similaires.
Format : Nom du poison (Ext). Dard — blessure ; JS Vigueur DD 22 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d4 Con ; guérison 2 réussites consécutives.
Emplacement : Capacités spéciales et attaques individuelles.