École Illusion (
ombre) [
ombre] ;
Niveau Bard 6,
Hyp 6,
Ens/
Mag 7,
Occ 6,
Psy 7
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (une petite réplique du personnage (5 po))
Portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) (20
c + 2
c/
niveau)
Effet 1 sosie d’ombre
Durée 1
round/
niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté,
dévoile (en cas d’interaction) ;
Résistance à la magie non
Cette incantation permet au personnage de créer un double de lui-même entièrement constitué d’énergie issue du
plan de l’Ombre. Il ressemble à s’y méprendre à l’original (même voix, même odeur, etc.) mais il est
intangible. Il imite à la perfection les actions du personnage (et va même jusqu’à parler en même temps que lui) à moins que ce dernier ne décide de le faire agir autrement (par une
action de mouvement).
Le lanceur de sorts peut voir par les yeux de son double et entendre par ses oreilles comme s’il se trouvait à sa place. Lors de son tour de jeu, il peut passer de sa propre perspective à celle de son image et inversement par une
action libre. Quand il utilise les sens de son image, son corps est considéré comme
aveugle et
sourd.
S’il le désire, il peut lancer des sorts par l’intermédiaire de son double plutôt (l’ombre est quasi-réelle, ce qui lui permet de servir de conduit pour les sorts). L’image est toutefois incapable de jeter des sorts sur elle-même, sauf si ce sont des
illusions.
Les objets sont affectés par la
projection d’image comme s’ils avaient réussi leur jet de
Volonté. Le personnage et son double doivent être reliés en permanence par une ligne d’effet dégagée. Si cette ligne est bloquée ne serait-ce qu’un instant, le sort s’achève. Si le personnage utilise
changement de plan,
porte dimensionnelle,
téléportation ou tout autre sort sectionnant la ligne d’effet,
projection d’image s’interrompt aussitôt.