Les ennemis de l’ifrit reculent devant la chaleur de ses armes, lui donnant ainsi l’opportunité de passer leurs défenses.

Catégorie : combat

Condition. Ifrit, Expertise du combat, Science de la feinte.

Avantage. L’ifrit gagne un bonus de +2 à ses tests de feinte lorsqu’il manie une arme infligeant des dégâts de feu. Chaque fois qu’il réussit une feinte sur une créature alors qu’il utilise ce genre d’armes, il peut infliger ses dégâts de feu à l’ennemi.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage tente une feinte alors qu’il manie une arme infligeant des dégâts de feu, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour gagner un bonus au test de Bluff égal au nombre de points d’endurance dépensés.
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