Le personnage garde une attitude sereine jusqu’à ce qu’il tire son arme et frappe d’un mouvement fluide.

Catégorie. combat

Conditions. expertise martiale ou Arme en main, 1 rang en Bluff

Avantage. Si le personnage dégaine une arme de corps à corps pour attaquer un ennemi à portée au premier round de combat, il peut dépenser une action rapide pour faire un test de Bluff contre cet ennemi.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 2 points d’endurance pour utiliser ce don lors de son deuxième tour du combat ou ensuite. Il peut utiliser cette astuce martiale une seule fois par combat mais il peut le faire même s’il a déjà utilisé le don lors de son premier tour.
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