Frappes déstabilisantes

La puissance des coups du personnage ébranle ses adversaires.

Catégorie. maîtrise d’armure, combat

Conditions. For 13, Frappes intenses, Attaque en puissance, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdes.

Avantage. Si le personnage touche une créature, qui ne fait pas plus d’une catégorie de taille que lui, avec une Attaque en puissance, la créature est également déstabilisée. Jusqu’au début du prochain tour du personnage, la créature subit un malus de -4 au DMD contre les manœuvres de combat qui la déplace ou la font tomber à terre.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance quand il utilise cette capacité pour appliquer un malus de -6 au DMD à la place.

Knocking Blows (Armor Mastery, Combat) : The weight of your blows overwhelms your opponents.

Prerequisites: Str 13, Intense Blows, Power Attack, base attack bonus +11 or fighter level 8th, armor training class feature, proficiency with heavy armor.

Benefit: If you hit a creature that is no more than one size category larger than you with a Power Attack, the creature you attacked is also knocked off balance. Until the beginning of your next turn, it takes a –4 penalty to its CMD against combat maneuvers that move it or knock it prone.

Combat Trick (from the Combat Stamina feat) : You can spend 5 stamina points when using this feat to change the target’s penalty to CMD to –6. (See page 17.)
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